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XMPP协议简介
XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的。它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍。利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信。
这篇文章有基本的介绍,http://blog.csdn.net/xutaozero21/article/details/4873439
IM
Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。
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本文主要讲解在android使用xmpp协议进行即时通信,所涉及3个主要的东西,它们是openfire、smack和spark,这个三个东东结合起来就是完整的xmpp IM实现,这里简单介绍一下这3个东东在下文的作用:
openfire主要是作为服务器,负责管理客户端的通信连接,以及提供客户端一些通信信息和连接信息。
Smack主要是xmpp协议的实现,提供了一套很好的api,所以下面操作xmpp都是通过使用smack的api来实现,当然因为是在android里,所以使用的是asmack这个包,里面方法跟smack包差不多。
Spark 是IM客户端的实现,其实就是使用了smack 的api实现的。
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下图展示了三者之间的关系:(很明显这个图是偷别人的,具体是哪里我忘了,因为资料都是复制到文档后慢慢研究看的)

从图上可以了解到,client 端和server端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack是二者传递数据的媒介。
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配置openfire服务器
具体步骤请移步:http://javatech.blog.163.com/blog/static/1766322992010111725339587/
配置成功如果以后ip地址变了,那肯定又是开不了,解决办法请移步:http://blog.csdn.net/HappySheepherder/article/details/4707124
配置成功后,在服务器创建一个简单的用户来测试,然后安装spark,设置好服务器的ip与端口,使用刚才创建的用户登录,登录OK说明服务器成功搭建。
Android IM功能(因为是测试demo,因此界面超级简陋,代码都是给出重要的一部分,剩余的可以在最后下面项目查看)
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配置要求
android 2.2、 asmack-jse.jar、myeclipse
连接服务器
在打开软件后会开始初始化,完成与openfire服务器的连接,设置一些配置
如上图:注册成功后服务器将多了ggg用户。
具体实现如下:
使用注册类,设置好注册的用户名密码和一些属性字段,直接设置包过滤,根据这个过滤创建一个结果集合,发送注册信息包,等待获取结果,剩余就是判断结果内容.
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登录模块
登录比较简单
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所获取到的消息都是通过handler来更新UI
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aaa跟bbb 的聊天
第二次修改:
第一次的测试,发现如果多个人之间都成为好友,那么他们之间的聊天就出现了接收不到的信息,当然在跟spark测试时,spark可以收到android端的信息,不过android客户端是收到这个信息,不过却没有显示出来,具体原因还不太清楚。因此在第二次修改我改成监听所有聊天信息包,然后再分析包的归属,分发到对应的聊天窗口。
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这里就是监听到包后打印的消息,打印出了jid和消息内容
主要就是重写了ChatManagerListener类的监听,分发处理暂时没有想好怎么写。接着在后台启动service就可以开始监听,行了第一次修改那些可以去掉了^0^。
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多人聊天模块
也是在主界面的菜单进入ActivityMultiChat,该界面显示所创建的房间,点击就跳转到ActivityMultiRoom 。
获取所有房间比较简单,只需执行下面这段代码
hostrooms = MultiUserChat.getHostedRooms(ActivityMain.connection,
"conference.zhanghaitao-pc");
跳转到后获取要加入的房间的jid,并创建监听。
jid = getIntent().getStringExtra("jid");
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下载模块
在主界面对着用户名长按,进入下载activity。进入activityFileTransfer,点击传输按钮即可将文件传输给之前选择的用户,当然这里做得比较简单,并没有拒绝功能,一旦发现有文件就接受。
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网上说文件的传输遇到几个比较重要的问题,我也查看了很多资料(国内的基本是寥寥无几,对此我感到挺无奈的,只能看国外,这样每次我的英语水平都提高了太无奈了^0^)。在这个android asmack的最新版本好像是解决了几个比较重要的问题,剩下一个传输文件没反应的问题我在初始化连接时调用了configure方法解决。不过不知道是不是这个原因,后面出现了一个神奇的问题,就是有时可以成功传输有时传输时客户端没响应(如果有人完美解决了这个问题,那就………赶紧将代码放出来一起共享^-^,以提高我国程序员的整体水平,多伟大遥远的理想啊~~)。
项目下载
http://files.cnblogs.com/not-code/ASmack.zip
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出处:http://www.cnblogs.com/not-code/archive/2011/07/16/2108369.html


