TimerTask代码示例[学习]
TimerTask理解为一个定时任务,必须使用Handler更新UI,代码示例:
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package com.test.activity;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import com.test.R;public class TestTimer extends Activity { private static final int DOTIMERSUCCESS = 0;private static final String TAG = "TestTimer";private Timer timer;private MyTask myTask;@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer = new Timer(); }@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {setTitle("hello world...");if(myTask != null){//将原任务从队列中移除myTask.cancel();}myTask = new MyTask();// 新建一个任务timer.schedule(myTask, 4000);return super.onTouchEvent(event);}//主要负责更新UI?private Handler handler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// TODO Auto-generated method stubif(msg.what == DOTIMERSUCCESS){setTitle("计时器已经启动...");Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName());//main}super.handleMessage(msg);}}; //计时器任务 class MyTask extends TimerTask { public void run() { //Message message = new Message(); //message.what = DOTIMERSUCCESS; //handler.sendMessage(message); Log.i(TAG, Thread.currentThread().getName()); //Timer-0//或者使用sendToTarget代替sendMessage: Message message = handler.obtainMessage(DOTIMERSUCCESS); message.sendToTarget(); } } }
? 实现效果是当滑动屏幕时,设置Title为hello world... 4秒后Title变为计时器已经启动...,再洗滑动屏幕Title又变为hello world...,如此反复。要注意每次执行定时任务的时候要先判断上次的任务执行完没有,如果没有则需要先取消上次的任务,然后再开启新任务。从打印的Log上可以看出定时任务并不是运行在主线程之上,和AsyncTask类似。
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补充:
AsyncTask也存在取消任务的方法, 执行AsyncTask.cancel()后,任务还是执行了(执行了dobackground方法),只是没有返回结果罢了(未执行onPostExecute)。
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Mesage.sendToTarget(); 会将message传给创建它的handler然后,调用handleMessage去处理。
handler.sendMessage(Message) 也是把message穿给handler的handlMessage去处理。
两种方法都差不多。
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创建Message对象尽量使用Handler.obtainMessage()从消息池中拿现成的,而不要使用new Message()实例化新的Message对象,增加系统开销。
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