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(译)怎么使用cocos2d制作基于tile地

发布时间: 2012-07-27 11:03:00 作者: rapoo

(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分

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原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d

教程截图:

(译)怎么使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分

  在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍者在沙漠中找西瓜吃的小游戏。-_-

  在第一部分教程中,我将教大家如何使用Tile来创建地图,怎样把地图加到游戏中,怎么让地图跟随玩家滚动,以及怎样使用对象层。

  在第二部分教程中,我将介绍如何在地图中创建可碰撞的区域,如何使用tile属性,如何制作可拾取的物体和动态修改地图,还有确保忍者不要吃撑了!

  如果你还没有准备好的话,你可能需要先从《如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏》系列教程开始学起,因为我们这个教程使用了大量的基本概念,而这些概念都可以从上面的教程中获取。

  好了,让我们玩一玩tile地图吧!

创建工程骨架

  让我们首先创建整个工程的骨架,这样可以确保今后我们需要的文件都包含进来了,并且能够跑起来。

  因此,启动XCode,点击“File\New Project...”,选择cocos2d Application template,并且把工程命名为TileGame。

  接下来,下载游戏资源文件。这个资源文件包里包含了以下内容:

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