Android远程图片获取和本地缓存
具体的做法这里就不介绍了,查下API就可以了,或者是google、baidu下。这里主要来说本地缓存。
本地缓存
对于图片资源来说,你不可能让应用每次获取的时候都重新到远程去下载(ListView),这样会浪费资源,但是你又不能让所有图片资源都放到内存中去(虽然这样加载会比较快),因为图片资源往往会占用很大的内存空间,容易导致OOM。那么如果下载下来的图片保存到SDCard中,下次直接从SDCard上去获取呢?这也是一种做法,我看了下,还是有不少应用采用这种方式的。采用LRU等一些算法可以保证sdcard被占用的空间只有一小部分,这样既保证了图片的加载、节省了流量、又使SDCard的空间只占用了一小部分。另外一种做法是资源直接保存在内存中,然后设置过期时间和LRU规则。
sdcard保存:

在sdcard上开辟一定的空间,需要先判断sdcard上剩余空间是否足够,如果足够的话就可以开辟一些空间,比如10M
当需要获取图片时,就先从sdcard上的目录中去找,如果找到的话,使用该图片,并更新图片最后被使用的时间。如果找不到,通过URL去download
去服务器端下载图片,如果下载成功了,放入到sdcard上,并使用,如果失败了,应该有重试机制。比如3次。
下载成功后保存到sdcard上,需要先判断10M空间是否已经用完,如果没有用完就保存,如果空间不足就根据LRU规则删除一些最近没有被用户的资源。
关键代码:
保存图片到SD卡上
先定义A缓存:
- private final HashMap<String, Bitmap>mHardBitmapCache = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(HARD_CACHE_CAPACITY/ 2, 0.75f, true) { @Override
- protected booleanremoveEldestEntry(LinkedHashMap.Entry<String, Bitmap> eldest) { if (size() >HARD_CACHE_CAPACITY) {
- //当map的size大于30时,把最近不常用的key放到mSoftBitmapCache中,从而保证mHardBitmapCache的效率 mSoftBitmapCache.put(eldest.getKey(), newSoftReference<Bitmap>(eldest.getValue()));
- return true; } else
- return false; }
- };
再定于B缓存:
- /** *当mHardBitmapCache的key大于30的时候,会根据LRU算法把最近没有被使用的key放入到这个缓存中。
- *Bitmap使用了SoftReference,当内存空间不足时,此cache中的bitmap会被垃圾回收掉 */
- private final staticConcurrentHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mSoftBitmapCache =new ConcurrentHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>(HARD_CACHE_CAPACITY / 2);
从缓存中获取数据:
- /** * 从缓存中获取图片
- */ private Bitmap getBitmapFromCache(Stringurl) {
- // 先从mHardBitmapCache缓存中获取 synchronized (mHardBitmapCache) {
- final Bitmap bitmap =mHardBitmapCache.get(url); if (bitmap != null) {
- //如果找到的话,把元素移到linkedhashmap的最前面,从而保证在LRU算法中是最后被删除 mHardBitmapCache.remove(url);
- mHardBitmapCache.put(url,bitmap); return bitmap;
- } }
- //如果mHardBitmapCache中找不到,到mSoftBitmapCache中找 SoftReference<Bitmap>bitmapReference = mSoftBitmapCache.get(url);
- if (bitmapReference != null) { final Bitmap bitmap =bitmapReference.get();
- if (bitmap != null) { return bitmap;
- } else { mSoftBitmapCache.remove(url);
- } }
- return null; }
如果缓存中不存在,那么就只能去服务器端去下载:
- /** * 异步下载图片
- */ class ImageDownloaderTask extendsAsyncTask<String, Void, Bitmap> {
- private static final int IO_BUFFER_SIZE= 4 * 1024; private String url;
- private finalWeakReference<ImageView> imageViewReference; public ImageDownloaderTask(ImageViewimageView) {
- imageViewReference = newWeakReference<ImageView>(imageView); }
- @Override
- protected BitmapdoInBackground(String... params) { final AndroidHttpClient client =AndroidHttpClient.newInstance("Android");
- url = params[0]; final HttpGet getRequest = newHttpGet(url);
- try { HttpResponse response =client.execute(getRequest);
- final int statusCode =response.getStatusLine().getStatusCode(); if (statusCode !=HttpStatus.SC_OK) {
- Log.w(TAG, "从" +url + "中下载图片时出错!,错误码:" + statusCode); return null;
- } final HttpEntity entity =response.getEntity();
- if (entity != null) { InputStream inputStream =null;
- OutputStream outputStream =null; try {
- inputStream =entity.getContent(); finalByteArrayOutputStream dataStream = new ByteArrayOutputStream();
- outputStream = newBufferedOutputStream(dataStream, IO_BUFFER_SIZE); copy(inputStream,outputStream);
- outputStream.flush(); final byte[] data =dataStream.toByteArray();
- final Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); return bitmap;
- } finally { if (inputStream !=null) {
- inputStream.close(); }
- if (outputStream !=null) { outputStream.close();
- } entity.consumeContent();
- } }
- } catch (IOException e) { getRequest.abort();
- Log.w(TAG, "I/O errorwhile retrieving bitmap from " + url, e); } catch (IllegalStateException e) {
- getRequest.abort(); Log.w(TAG, "Incorrect URL:" + url);
- } catch (Exception e) { getRequest.abort();
- Log.w(TAG, "Error whileretrieving bitmap from " + url, e); } finally {
- if (client != null) { client.close();
- } }
- return null; }
这是两种做法,还有一些应用在下载的时候使用了线程池和消息队列MQ,对于图片下载的效率要更好一些。有兴趣的同学可以看下。
总结
对于远程图片等相对比较大的资源一定要在异步线程中去获取本地做缓存