总结一下对buffer的学习体会
很多人讲lockcanvas,没有讲清楚到底是怎么回事。
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问题1:lockcanvas出来的canvas到底是什么东西? 里面的位图到底是什么?
问题2:整个android系统到底有多少个Buffer?android的多个进程又是通过什么方式来共享buffer的。
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先讲一个静态基本概念:
ISurfaceTexture 是一个很关键的概念,建立了客户端Buffer与服务端的连接通道。
在ISurfaceTexture.h文件中可以看到另外一个本地接口BnSurfaceTexture,这个是作为服务器端的接口而存在的。
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最重要的是如下几个接口。
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class BnSurfaceTexture : public BnInterface<ISurfaceTexture>{public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0);};
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的子类 SurfaceTexture,文件在 目录 frameworks/base/libs/gui/SurfaceTexture.cpp
和frameworks/base/include/gui/SurfaceTexture.h
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