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关于图片缩小后失真的有关问题

发布时间: 2012-08-02 11:35:25 作者: rapoo

求助,关于图片缩小后失真的问题
是这样的,小弟现在做的项目,在ipad上生成了尺寸为“600*456”,20KB 的PNG格式图片(客户的签名),现在要把这个图片缩放到网页中一个100*15的框内。
图片的处理可以采用两种方法:

一、是在C#中提前转换图片尺寸。
之前有尝试过在C#中用bitmap按原图缩放创建一个100*15的PNG图片,但效果很差。
通过C#把PNG格式的图片缩小,谁能提供一个比较好的方法能让他在缩小30倍的情况下还能保持原来的样子?还是说这张图是位图,缩太小必然失真?那通过转换成矢量图可不可以解决?C#的话有什么好办法实现根据以后图片生成矢量图的吗?

二、原图插入HTML后再做处理。
图片直接插入后也是失真,主要表现在有的线断断续续,变成一个个断点了,而且变的很淡,我想请问下为什么会出现这种情况?HTML对这类问题有什么解决方法?

小弟本来就菜,.NET更是新手一个,对方催得紧,实在没辙,只能上来求助论坛的各位大侠了。
其实,我最好奇为什么在word和excel中插入图片,不管你怎么折腾,缩的再小都还是可以显示的很好,而我放到HTML中就不行了,有人能告知下是怎么实现的吗?是否可以利用?

问题界限定位有点模糊了,也不知道究竟是通过HTML解决还是要通过C#,不管了,有哪位大神有解决之道吗?小菜跪求了。

[解决办法]

C# code
        public static Image GenThumbnail(Image imageFrom, int width, int height, int quality)        {            // 源图宽度及高度             int imageFromWidth = imageFrom.Width;            int imageFromHeight = imageFrom.Height;            // 生成的缩略图实际宽度及高度             if (width >= imageFromWidth && height >= imageFromHeight)            {                return imageFrom;            }            else            {                // 生成的缩略图在上述"画布"上的位置                 int X = 0;                int Y = 0;                decimal wpercent = (decimal)width / imageFromWidth;                decimal hpercent = (decimal)height / imageFromHeight;                if (wpercent > hpercent)                {                    width = (int)(imageFromWidth * hpercent);                }                else if (wpercent < hpercent)                {                    height = (int)(imageFromHeight * wpercent);                }                // 创建画布                 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);                bmp.SetResolution(imageFrom.HorizontalResolution, imageFrom.VerticalResolution);                using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))                {                    // 用白色清空                     g.Clear(Color.White);                    // 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。                     g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;                    // 指定高质量、低速度呈现。                     g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;                    // 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。                     g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, width, height), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);                    return bmp;                }            }        }
[解决办法]
试试锐化方案:
C# code
        /// <summary>        /// 锐化        /// </summary>        /// <param name="b">原始Bitmap</param>        /// <param name="val">锐化程度。取值[0,1]。值越大锐化程度越高</param>        /// <returns>锐化后的图像</returns>        public static Bitmap KiSharpen(Bitmap b, float val)        {            if (b == null)            {                return null;            }            int w = b.Width;            int h = b.Height;            try            {                Bitmap bmpRtn = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format24bppRgb);                BitmapData srcData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);                BitmapData dstData = bmpRtn.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);                unsafe                {                    byte* pIn = (byte*)srcData.Scan0.ToPointer();                    byte* pOut = (byte*)dstData.Scan0.ToPointer();                    int stride = srcData.Stride;                    byte* p;                    for (int y = 0; y < h; y++)                    {                        for (int x = 0; x < w; x++)                        {                            //取周围9点的值。位于边缘上的点不做改变。                            if (x == 0 || x == w - 1 || y == 0 || y == h - 1)                            {                                //不做                                pOut[0] = pIn[0];                                pOut[1] = pIn[1];                                pOut[2] = pIn[2];                            }                            else                            {                                int r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r0;                                int g1, g2, g3, g4, g5, g6, g7, g8, g0;                                int b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b0;                                float vR, vG, vB;                                //左上                                p = pIn - stride - 3;                                r1 = p[2];                                g1 = p[1];                                b1 = p[0];                                //正上                                p = pIn - stride;                                r2 = p[2];                                g2 = p[1];                                b2 = p[0];                                //右上                                p = pIn - stride + 3;                                r3 = p[2];                                g3 = p[1];                                b3 = p[0];                                //左侧                                p = pIn - 3;                                r4 = p[2];                                g4 = p[1];                                b4 = p[0];                                //右侧                                p = pIn + 3;                                r5 = p[2];                                g5 = p[1];                                b5 = p[0];                                //右下                                p = pIn + stride - 3;                                r6 = p[2];                                g6 = p[1];                                b6 = p[0];                                //正下                                p = pIn + stride;                                r7 = p[2];                                g7 = p[1];                                b7 = p[0];                                //右下                                p = pIn + stride + 3;                                r8 = p[2];                                g8 = p[1];                                b8 = p[0];                                //自己                                p = pIn;                                r0 = p[2];                                g0 = p[1];                                b0 = p[0];                                vR = (float)r0 - (float)(r1 + r2 + r3 + r4 + r5 + r6 + r7 + r8) / 8;                                vG = (float)g0 - (float)(g1 + g2 + g3 + g4 + g5 + g6 + g7 + g8) / 8;                                vB = (float)b0 - (float)(b1 + b2 + b3 + b4 + b5 + b6 + b7 + b8) / 8;                                vR = r0 + vR * val;                                vG = g0 + vG * val;                                vB = b0 + vB * val;                                if (vR > 0)                                {                                    vR = Math.Min(255, vR);                                }                                else                                {                                    vR = Math.Max(0, vR);                                }                                if (vG > 0)                                {                                    vG = Math.Min(255, vG);                                }                                else                                {                                    vG = Math.Max(0, vG);                                }                                if (vB > 0)                                {                                    vB = Math.Min(255, vB);                                }                                else                                {                                    vB = Math.Max(0, vB);                                }                                pOut[0] = (byte)vB;                                pOut[1] = (byte)vG;                                pOut[2] = (byte)vR;                            }                            pIn += 3;                            pOut += 3;                        }// end of x                        pIn += srcData.Stride - w * 3;                        pOut += srcData.Stride - w * 3;                    } // end of y                }                b.UnlockBits(srcData);                bmpRtn.UnlockBits(dstData);                return bmpRtn;            }            catch            {                return null;            }        } // end of KiSharpen 

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