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容易工厂模式

发布时间: 2012-08-07 14:54:49 作者: rapoo

简单工厂模式
一、目的:主要是解决创建不同对象的事情。
二、主要原理:一个父类(Father),n个子类(Son)继承父类来实现多态;一个生产对象的类( CreateClass )→声明一个父类(Father)对象,根据switch条件判断创建哪个子类对象(son)并返回这个子类对象;主程序中→创建一个父类对象(father)来接收生产对象类中产生的子类对象(son)
三、简单示例: public class Father { public virtual void SayHello(string words) { } }
public class Son1:Father { public override void SayHello(string words) { Console.WriteLine("hello my name is 小红"+words); } }
public class Son2:Father { public override void SayHello(string words) { Console.WriteLine("hello my name is 小勇"+words); } }
public class CreateClass { public static Father GetSonClass (string type) { Father father=null; switch(type) { case "小红": father=new Son1(); break; case "小勇": father=new Son2(); break; default: break; } return father; } }
主程序main里的代码:Father son=new CreateClass(). GetSonClass("小红");son.SayHello("很高兴加入大家");
主程序需要认识两个类,一个是父类Father,一个是创建对象的类CreateClass,通过调用CreateClass类的GetSonClass()方法来返回特定的对象,然后再调用特定对象的SayHello方法。在这里不难看出CreateClass类是用来创建不同的对象的。省去了在主程序中做过多的判断。但是简单工厂模式的耦合度不如策略模式高(虽然两者几乎很相似),下一篇博客会主要介绍策略模式。


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