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静态库中的extern “C”难道说不是必须

发布时间: 2012-08-11 20:50:31 作者: rapoo

静态库中的extern “C”难道不是必须的吗?
在学习静态库的时候,我明白了一点,声明为extern "C" 的意思就是兼容C,这样对函数名就只会简单的处理,而不会加上参数类型等信息了。但是,我有次忘了添加extern "C"的时候,生产的静态库还是可以使用的。例如下面这两个函数:

C/C++ code
/* 文件名:Math.h *//*extern "C"*/ int add(int x,int y);//求和/*extern "C"*/ int sub(int x,int y);//求差/* 文件名:Math.cpp */#include "Math.h"int add(int x,int y){    return x+y;}int sub(int x,int y){    return x-y;}

生成静态库只会,还是可以正常使用。所以我迷糊了,难道extern "C"在生成静态库的时候还是可有可无的吗?

[解决办法]
探讨

那用C编译的函数,是指文件是.c后缀的意思吗?
那所谓的用C编译和用C++编译是什么意思?有人给我说是用C编译就是使用类似printf的函数,用C++编译就是使用cout这些C中没有的函数,但是,总感觉这样解释不怎么对啊?

[解决办法]
建议你导出符号表,比对下有无extern "C"的情况。然后能看到符号的区别
然后导出不同平台下编译的程序的符号表,查看不同平台的区别。就知道原因了
[解决办法]
"C" 或者 "C++" 函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出"C++"重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用"C""或"C++"函数等。修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。函数名修饰约定随编译种类(C或C++)和调用约定的不同而不同,下面分别说明。



C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为 _functionname@number。



__cdecl调用约定:

仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为 _functionname。



__fastcall调用约定:

在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。



它们均不改变输出函数名中的字符大小写。



C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;

参数表以代号表示:

X——void,

D——char,

E——unsigned char,

F——short,

H——int,

I——unsigned int,

J——long,

K——unsigned long,

M——float,

N——double,

_N——bool,

....

PA——表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;



参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前。

参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。其格式为

"?functionname@@YG*****@Z" 或 "?functionname@@YG*XZ",

例如

int Test1(char *var1,unsigned long) -----“?Test1@@YGHPADK@Z”

void Test2()            -----“?Test2@@YGXXZ”(第一个X表示返回类型,第二个X表示参数类型)



__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。



__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。



对于C++的类成员函数(其调用方式是thiscall),函数的名字修饰与非成员的C++函数稍有不同,首先就是在函数名字和参数表之间插入以“@”字符引导的类名;其次是参数表的开始标识不同,公有(public)成员函数的标识是“@@QAE”,保护(protected)成员函数的标识是“@@IAE”,私有(private)成员函数的标识是“@@AAE”,如果函数声明使用了const关键字,则相应的标识应分别为“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。如果参数类型是类实例的引用,则使用“AAV1”,对于const类型的引用,则使用“ABV1”。下面就以类CTest为例说明C++成员函数的名字修饰规则:

class CTest

{

......

private:

void Function(int);

protected:

void CopyInfo(const CTest &src);

public:

long DrawText(HDC hdc, long pos, const TCHAR* text, RGBQUAD color, BYTE bUnder, bool bSet);

long InsightClass(DWORD dwClass) const;

......

};

对于成员函数Function,其函数修饰名为“?Function@CTest@@AAEXH@Z”,字符串“@@AAE”表示这是一个私有函数。“X”表示返回类型为void,“H”表示参数类型为int类型。



成员函数CopyInfo只有一个参数,是对类CTest的const引用参数,其函数修饰名为“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z”。





DrawText是一个比较复杂的函数声明,不仅有字符串参数,还有结构体参数和HDC句柄参数,需要指出的是HDC实际上是一个HDC__结构类型的指针,这个参数的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函数修饰名为“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。



InsightClass是一个共有的const函数,它的成员函数标识是“@@QBE”,完整的修饰名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z”。



举例:

比如动态链接库a有以下导出函数:

long MakeFun(long lFun);

动态库生成的时候采用的函数调用约定是__stdcall,所以编译生成的a.dll中函数MakeFun的调用约定是_stdcall,也就是函数调用时参数从右向左入栈,函数返回时自己还原堆栈。现在某个程序模块b要引用a中的MakeFun,b和a一样使用C++方式编译,只是b模块的函数调用方式是__cdecl,由于b包含了a提供的头文件中MakeFun函数声明,所以MakeFun在b模块中被其它调用MakeFun的函数认为是__cdecl调用方式,b模块中的这些函数在调用完MakeFun当然要帮着恢复堆栈啦,可是MakeFun已经在结束时自己恢复了堆栈,b模块中的函数这样多此一举就引起了栈指针错误,从而引发堆栈异常。宏观上的现象就是函数调用没有问题(因为参数传递顺序是一样的),MakeFun也完成了自己的功能,只是函数返回后引发错误。解决的方法也很简单,只要保证两个模块的在编译时设置相同的函数调用约定就行了。



现在再假定两个模块在编译的时候都采用__stdcall调用约定,但是a.dll使用C语言的语法编译的(C语言方式),所以a.dll的载入库a.lib中MakeFun函数的名字修饰就是“_MakeFun@4”。b包含了a提供的头文件中MakeFun函数声明,但是由于b采用的是C++语言编译,所以MakeFun在b模块中被按照C++的名字修饰规则命名为“?MakeFun@@YGJJ@Z”,编译过程相安无事,链接程序时c++的链接器就到a.lib中去找“?MakeFun@@YGJJ@Z”,但是a.lib中只有“_MakeFun@4”,没有“?MakeFun@@YGJJ@Z”,于是链接器就报告:

error LNK2001: unresolved external symbol ?MakeFun@@YGJJ@Z

解决的方法和简单,就是要让b模块知道这个函数是C语言编译的,extern "C"可以做到这一点。一个采用C语言编译的库应该考虑到使用这个库的程序可能是C++程序(使用C++编译器),所以在设计头文件时应该注意这一点。通常应该这样声明头文件:

#ifdef _cplusplus

extern "C" {

#endif

long MakeFun(long lFun);

#ifdef _cplusplus

}

#endif

这样C++的编译器就知道MakeFun的修饰名是“_MakeFun@4”,就不会有链接错误了。



许多人不明白,为什么我使用的编译器都是VC的编译器还会产生“error LNK2001”错误?其实,VC的编译器会根据源文件的扩展名选择编译方式,如果文件的扩展名是“.C”,编译器会采用C的语法编译,如果扩展名是“.cpp”,编译器会使用C++的语法编译程序,所以,最好的方法就是使用extern "C"。

详情可参考:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/4152803

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