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构造型设计模式-适配器模式

发布时间: 2012-08-21 13:00:21 作者: rapoo

结构型设计模式--适配器模式

适配器模式(参考自http://www.iteye.com/topic/262370)

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??? 适配器模式的的核心思想是:为原接口类实现一个默认的抽象类,在该抽象类中编写每一个方法的默认实现,当我们需要编写一个具体类时,只需要继承该抽象类,而不需要实现原有的接口,并且不需要实现原有接口的所有方法接口,只实现需要的函数即可。

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??? 适配就是由“原”到“目标”的适配,而当中链接两者的关系就是适配器。它负责把“原”过度到“目标”。

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??? 类适配器

??? 客户的开发人员定义了一个接口,期望用这个接口来完成整数的求和操作,接口定义如下:

public interface Operation{  public int add(int a,int b);  } 

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??? 开发人员在了解这个接口的定义后,发现一个第三方类,里面有一个方法能实现他们期望的功能,其代码如下:

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public class OtherOperation {    public int otherAdd(int a, int b) {        return a + b;    }}

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??? 以上第三方类OtherOperation的方法public int otherAdd(int a,int b)所提供的功能,完全能符合客户的期望,所以只需要想办法把OtherOperationotherAdd(int a,int b)和客户的Operation接口联系起来,让这个第三方类来为客户提供他们期望的服务就行了,这样就避免了开发人员再度去研究类似OtherOperation的otherAdd(int a,int b)方法的实现(利用已有的轮子,避免重复发明),这方法之一,就是用适配器模式:

public class AdapterOperation extends OtherOperation implements Operation {    public int add(int a, int b) {        return otherAdd(a, b);    }}

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??? 以上就是适配器的实现方法之一,类适配器,在以上实现中存在着三中角色分别是:
??? 1:适配目标角色:Operation。
??? 2:适配类(原)角色:OtherOperation。
??? 3:适配器角色:AdapterOperation。
??? 其中适配器角色是适配器模式的核心。
??? 适配器的主要工作就是通过封装现有的功能,使他满足需要的接口。

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??? 对象适配器

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??? 假如客户接口期望的功能不止一个,而是多个:

public interface Operation {    public int add(int a, int b);    public int minus(int a, int b);    public int multiplied(int a, int b);}

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??? 而能提供这些实现的原可能不止一个:

public class OtherAdd {    public int otherAdd(int a, int b) {        return a + b;    }}public class OtherMinus {    public int minus(int a, int b) {        return a - b;    }}public class OtherMultiplied {    public int multiplied(int a, int b) {        return a * b;    }}

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??? 由于java是不能实现多继承的,所以我们不能通过构建一个适配器,让他来继承所有原以完成我们的期望,这时候怎么办呢?只能用适配器的另一种实现--对象适配器:

public class AdapterOperation implements Operation {    private OtherAdd add;    private OtherMinus minus;    private OtherMultiplied multiplied;    public void setAdd(OtherAdd add) {        this.add = add;    }    public void setMinus(OtherMinus minus) {        this.minus = minus;    }    public void setMultiplied(OtherMultiplied multiplied) {        this.multiplied = multiplied;    }    //适配加法运算      public int add(int a, int b) {        return add.otherAdd(a, b);    }    //适配减法运算      public int minus(int a, int b) {        return minus.minus(a, b);    }    //适配乘法运算      public int multiplied(int a, int b) {        return multiplied.multiplied(a, b);    }}

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??? 上面代码很明显,适配器并不是通过继承来获取适配类(原)的功能的,而是通过适配类的对象来获取的,这就解决了java不能多继承所带来的不便了。这也是java提倡的编程思想之一,即尽量使用聚合不要使用继承。

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??? 更灵活的实现--隐藏目标接口的抽象适配器

??? 做java 桌面应用的都知道WindowListener接口,

public interface WindowListener extends EventListener{   public void windowActivated(WindowEvent e);   public void windowClosed(WindowEvent e);   public void windowClosing(WindowEvent e);   public void windowDeactivated(WindowEvent e);   public void windowDeiconified(WindowEvent e);   public void windowIconified(WindowEvent e);   public void windowOpened(WindowEvent e);  }  

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??? 要实现这个接口,我们就必须实现它所定义的所有方法,但是实际上,我们很少需要同时用到所有的方法,我们要的只是其中的两三个。为了不使我们实现多余的方法,
??? jdk WindowListener提供了一个WindowListener的默认实现类WindowAdapter类,这是一个抽象类,

public abstract class WindowAdapter implements WindowListener{   public void windowActivated(WindowEvent e){}   public void windowClosed(WindowEvent e){}   public void windowClosing(WindowEvent e){}   public void windowDeactivated(WindowEvent e){}   public void windowDeiconified(WindowEvent e){}   public void windowIconified(WindowEvent e){}   public void windowOpened(WindowEvent e){}  }  

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??? WindowAdapter类对WindowListener接口的所有有方法都提供了空实现,有了WindowAdapter类,我们只需要去继承WindowAdapter,然后选择我们所关心的方法来实现就行了,这样就避免了直接去实现WindowListener接口。

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??? 温习一些概念:

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???? 关联,组合,聚合:

????关联和聚合的区别主要在语义上,关联的两个对象之间一般是平等的,例如你是我的朋友。

????聚合则一般不是平等的,例如一个公司包含了很多员工,其实现上是差不多的。

????聚合和组合的区别则在语义和实现上都有差别,组合的两个对象之间其生命期有很大的关联,被组合的对象是在组合对象创建的同时或者创建之后创建,在组合对象销毁之前销毁。一般来说被组合对象不能脱离组合对象独立存在,而且也只能属于一个组合对象,例如一个文档的版本,必须依赖于文档的存在,也只能属于一个文档。聚合则不一样,被聚合的对象可以属于多个聚合对象,例如一个员工可能可以属于多个公司。

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