设计模式学习笔记——简单概念
纯属笔记性质?摘要加一些个人的理解?作为备忘?方便自己以后回过头了看?有理解不对的地方?希望可以得到纠正?也希望可以一起讨论
概要
●对接口编程而不要对实现编程
●与继承相比,更应采用对象组合(将多个对象封装在一个对象中)
设计模式3类
●创建型模式(Creational pattern):为你创建对象,而不必由你直接实例化对象,可以在确定需要创建哪些对象时获得更大的灵活性
●结构性模式(Structural pattern):有助于将对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面和统计数据
●行为型模式(Behavioral pattern):有助于定义系统中对象之间的通信,以及在一个复杂的程序中如何控制流程
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UML图
+表示公共
-表示私有
#表示保护
斜体表示抽象
下划线表示静态
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继承??单箭头??子类指向父类
接口??虚线单箭头???实现类指向接口
组合??单线???注明0...1等互相关系
注释??折角矩形或任意方式