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设计方式学习笔记简单概念

发布时间: 2012-08-21 13:00:21 作者: rapoo

设计模式学习笔记——简单概念

纯属笔记性质?摘要加一些个人的理解?作为备忘?方便自己以后回过头了看?有理解不对的地方?希望可以得到纠正?也希望可以一起讨论

概要

●对接口编程而不要对实现编程

●与继承相比,更应采用对象组合(将多个对象封装在一个对象中)

设计模式3类

●创建型模式(Creational pattern):为你创建对象,而不必由你直接实例化对象,可以在确定需要创建哪些对象时获得更大的灵活性

●结构性模式(Structural pattern):有助于将对象组合成更大的结构,例如复杂的用户界面和统计数据

●行为型模式(Behavioral pattern):有助于定义系统中对象之间的通信,以及在一个复杂的程序中如何控制流程

?

UML

+表示公共

-表示私有

#表示保护

斜体表示抽象

下划线表示静态

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继承??单箭头??子类指向父类

接口??虚线单箭头???实现类指向接口

组合??单线???注明0...1等互相关系

注释??折角矩形或任意方式

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