5天不再惧怕多线程——第二天 锁机制
?当多个线程在并发的时候,难免会碰到相互冲突的事情,比如最经典的ATM机的问题,并发不可怕,可怕的是我们没有能力控制。
线程以我的理解可以分为三种
① 锁。
② 互斥。
③ 信号。
? 好,这一篇主要整理“锁”,C#提供了2种手工控制的锁
一: ?Monitor类
? ? ?这个算是实现锁机制的纯正类,在锁定的临界区中只允许让一个线程访问,其他线程排队等待。主要整理为2组方法。
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1:Monitor.Enter和Monitor.Exit
? ? ? ? ?微软很照护我们,给了我们语法糖Lock,对的,语言糖确实减少了我们不必要的劳动并且让代码更可观,但是如果我们要精细的
? ? ?控制,则必须使用原生类,这里要注意一个问题就是“锁住什么”的问题,一般情况下我们锁住的都是静态对象,我们知道静态对象
? ? ?属于类级别,当有很多线程共同访问的时候,那个静态对象对多个线程来说是一个,不像实例字段会被认为是多个。
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不加锁的情况:
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加锁的情况:
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2:Monitor.Wait和Monitor.Pulse
?首先这两个方法是成对出现,通常使用在Enter,Exit之间。
?Wait: 暂时的释放资源锁,然后该线程进入”等待队列“中,那么自然别的线程就能获取到资源锁。
?Pulse: ?唤醒“等待队列”中的线程,那么当时被Wait的线程就重新获取到了锁。
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这里我们是否注意到了两点:
① ? 可能A线程进入到临界区后,需要B线程做一些初始化操作,然后A线程继续干剩下的事情。
② ? 用上面的两个方法,我们可以实现线程间的彼此通信。
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下面举个例子来模拟两个人的对话。
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二:ReaderWriterLock类
? ? 先前也知道,Monitor实现的是在读写两种情况的临界区中只可以让一个线程访问,那么如果业务中存在”读取密集型“操作,就
好比数据库一样,读取的操作永远比写入的操作多。针对这种情况,我们使用Monitor的话很吃亏,不过没关系,ReadWriterLock
就很牛X,因为实现了”写入串行“,”读取并行“。
ReaderWriteLock中主要用3组方法:
<1> ?AcquireWriterLock: 获取写入锁。
? ? ? ? ? ReleaseWriterLock:释放写入锁。
<2> ?AcquireReaderLock: 获取读锁。
? ? ? ? ??ReleaseReaderLock:释放读锁。
<3> ?UpgradeToWriterLock:将读锁转为写锁。
? ? ? ? ?DowngradeFromWriterLock:将写锁还原为读锁。
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下面就实现一个写操作,三个读操作,要知道这三个读操作是并发的。