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ActionScript恒量

发布时间: 2012-08-22 09:50:35 作者: rapoo

ActionScript常量

? ? ? ? ActionScript 3.0 支持 const 语句,该语句可用来创建常量。常量是指具有无法改变的固定值的属性。只能为常量赋值一次,而且必须在最接近常量声明的位置赋值。例如,如果将常量声明为类的成员,则只能在声明过程中或者在类构造函数中为常量赋值。下面的代码声明两个常量。第一个常量 MINIMUM 是在声明语句中赋值的,第二个常量MAXIMUM 是在构造函数中赋值的。

class A{    public const MINIMUM:int = 0;    public const MAXIMUM:int;    public function A()    {        MAXIMUM = 10;    }}var a:A = new A();trace(a.MINIMUM); // 0trace(a.MAXIMUM); // 10

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? ? ? ? 如果您尝试以其它任何方法向常量赋予初始值,则会出现错误。例如,如果您尝试在类的外部设置 MAXIMUM 的初始值,将会出现运行时错误。

class A{    public const MINIMUM:int = 0;    public const MAXIMUM:int;}var a:A = new A();a["MAXIMUM"] = 10; // 运行时错误

? ? ? ? Flash Player API 定义了一组广泛的常量供您使用。按照惯例,ActionScript 中的常量全部使用大写字母,各个单词之间用下划线字符 (_) 分隔。例如,MouseEvent 类定义将此命名惯例用于其常量,其中每个常量都表示一个与鼠标输入有关的事件:

package flash.events{    public class MouseEvent extends Event    {        public static const CLICK:String = "click";        public static const DOUBLE_CLICK:String = "doubleClick";        public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown";        public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove";        ...    }}
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