sdk3.2升级到4.0,支持多线程cocos2d遇到问题的解决办法
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{[[CCDirector sharedDirector] startAnimation];}- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{ [[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];[[CCDirector sharedDirector] pause];}
?这样修改完成后,就不会出错了,按home键程序处于刮起挂起状态,再切会来是,程序保持在推出之前的状态
iphone的多线程虽说技术上实现的不是很完美,但效果确实很不错,希望下一个版本的多线程能做的更好,期待阿...
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