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Unity3d http 通讯

发布时间: 2012-08-27 21:21:57 作者: rapoo

Unity3d http 通信

#pragma strictprivatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";function Start () { var form : WWWForm = new WWWForm(); form.AddField("user", "test"); form.AddField("pwd", "123"); var getData : WWW = WWW(url, form); yield getData; if(getData.error != null) { Debug.Log(getData.error); } else { Debug.Log(getData.text); }}

其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:

1、WWW.text 返回从网页得到数据,类型为string。

2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。

本文完。


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