Direct3D 11管线问题
请问有人能向我比较详细地解释一下D3D11 pipeline的工作原理么?我主要的疑惑有如下几个:
1.曲面细分的三个阶段:Hull shader, Tessellator, Domain Shader的输入输出以及作用是什么?
2.Geometry Shader的作用是什么?
3.Rasterizer的作用是?
4.Pixel Shader是仅处理Vertex Shader传进来的顶点么?那么完成比如多边形填充工作的是哪个阶段?
[解决办法]
MSDN啊。。。。。。。