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《JAVA与形式》之原型模式

发布时间: 2012-08-31 12:55:03 作者: rapoo

《JAVA与模式》之原型模式

在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述原型(Prototype)模式的:

  原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。这就是选型模式的用意。


原型模式的结构

  原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建。

  原型模式有两种表现形式:(1)简单形式、(2)登记形式,这两种表现形式仅仅是原型模式的不同实现。

简单形式的原型模式

  《JAVA与形式》之原型模式  这种形式涉及到三个角色:

  (1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。

  (2)抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。

  (3)具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。

源代码

  抽象原型角色

public interface Prototype{    /**     * 克隆自身的方法     * @return 一个从自身克隆出来的对象     */    public Object clone();}

  具体原型角色

public class ConcretePrototype1 implements Prototype {    public Prototype clone(){        //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了        Prototype prototype = new ConcretePrototype1();        return prototype;    }}
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {    public Prototype clone(){        //最简单的克隆,新建一个自身对象,由于没有属性就不再复制值了        Prototype prototype = new ConcretePrototype2();        return prototype;    }}

  客户端角色

public class Client {    /**     * 持有需要使用的原型接口对象     */    private Prototype prototype;    /**     * 构造方法,传入需要使用的原型接口对象     */    public Client(Prototype prototype){        this.prototype = prototype;    }    public void operation(Prototype example){        //需要创建原型接口的对象        Prototype copyPrototype = prototype.clone();            }}

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登记形式的原型模式

  《JAVA与形式》之原型模式

  作为原型模式的第二种形式,它多了一个原型管理器(PrototypeManager)角色,该角色的作用是:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

源代码

  抽象原型角色

public interface Prototype{    public Prototype clone();    public String getName();    public void setName(String name);}

  具体原型角色

public class ConcretePrototype1 implements Prototype {    private String name;    public Prototype clone(){        ConcretePrototype1 prototype = new ConcretePrototype1();        prototype.setName(this.name);        return prototype;    }    public String toString(){        return "Now in Prototype1 , name = " + this.name;    }    @Override    public String getName() {        return name;    }    @Override    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {    private String name;    public Prototype clone(){        ConcretePrototype2 prototype = new ConcretePrototype2();        prototype.setName(this.name);        return prototype;    }    public String toString(){        return "Now in Prototype2 , name = " + this.name;    }    @Override    public String getName() {        return name;    }    @Override    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}

  原型管理器角色保持一个聚集,作为对所有原型对象的登记,这个角色提供必要的方法,供外界增加新的原型对象和取得已经登记过的原型对象。

public class PrototypeManager {    /**     * 用来记录原型的编号和原型实例的对应关系     */    private static Map<String,Prototype> map = new HashMap<String,Prototype>();    /**     * 私有化构造方法,避免外部创建实例     */    private PrototypeManager(){}    /**     * 向原型管理器里面添加或是修改某个原型注册     * @param prototypeId 原型编号     * @param prototype    原型实例     */    public synchronized static void setPrototype(String prototypeId , Prototype prototype){        map.put(prototypeId, prototype);    }    /**     * 从原型管理器里面删除某个原型注册     * @param prototypeId 原型编号     */    public synchronized static void removePrototype(String prototypeId){        map.remove(prototypeId);    }    /**     * 获取某个原型编号对应的原型实例     * @param prototypeId    原型编号     * @return    原型编号对应的原型实例     * @throws Exception    如果原型编号对应的实例不存在,则抛出异常     */    public synchronized static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception{        Prototype prototype = map.get(prototypeId);        if(prototype == null){            throw new Exception("您希望获取的原型还没有注册或已被销毁");        }        return prototype;    }}

  客户端角色

public class Client {    public static void main(String[]args){        try{            Prototype p1 = new ConcretePrototype1();            PrototypeManager.setPrototype("p1", p1);            //获取原型来创建对象            Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();            p3.setName("张三");            System.out.println("第一个实例:" + p3);            //有人动态的切换了实现            Prototype p2 = new ConcretePrototype2();            PrototypeManager.setPrototype("p1", p2);            //重新获取原型来创建对象            Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();            p4.setName("李四");            System.out.println("第二个实例:" + p4);            //有人注销了这个原型            PrototypeManager.removePrototype("p1");            //再次获取原型来创建对象            Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();            p5.setName("王五");            System.out.println("第三个实例:" + p5);        }catch(Exception e){            e.printStackTrace();        }    }}

两种形式的比较

  简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。

  如果需要创建的原型对象数目较少而且比较固定的话,可以采取第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。

  如果要创建的原型对象数目不固定的话,可以采取第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给管理员对象。在复制一个原型对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以直接从管理员类取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。


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Java中的克隆方法

  Java的所有类都是从java.lang.Object类继承而来的,而Object类提供protected Object clone()方法对对象进行复制,子类当然也可以把这个方法置换掉,提供满足自己需要的复制方法。对象的复制有一个基本问题,就是对象通常都有对其他的对象的引用。当使用Object类的clone()方法来复制一个对象时,此对象对其他对象的引用也同时会被复制一份

  Java语言提供的Cloneable接口只起一个作用,就是在运行时期通知Java虚拟机可以安全地在这个类上使用clone()方法。通过调用这个clone()方法可以得到一个对象的复制。由于Object类本身并不实现Cloneable接口,因此如果所考虑的类没有实现Cloneable接口时,调用clone()方法会抛出CloneNotSupportedException异常。

克隆满足的条件

  clone()方法将对象复制了一份并返还给调用者。所谓“复制”的含义与clone()方法是怎么实现的。一般而言,clone()方法满足以下的描述:

  (1)对任何的对象x,都有:x.clone()!=x。换言之,克隆对象与原对象不是同一个对象。

  (2)对任何的对象x,都有:x.clone().getClass() == x.getClass(),换言之,克隆对象与原对象的类型一样。

  (3)如果对象x的equals()方法定义其恰当的话,那么x.clone().equals(x)应当成立的。

  在JAVA语言的API中,凡是提供了clone()方法的类,都满足上面的这些条件。JAVA语言的设计师在设计自己的clone()方法时,也应当遵守着三个条件。一般来说,上面的三个条件中的前两个是必需的,而第三个是可选的。

浅克隆和深克隆

  无论你是自己实现克隆方法,还是采用Java提供的克隆方法,都存在一个浅度克隆和深度克隆的问题。

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