DirectX游戏编程入门——第二部分(游戏编程工具箱) ——渲染3D模型文件
本系列文章由 net_assassin 整理编写,转载请注明出处。
http://blog.csdn.net/net_assassin/article/category/1100363
作者:net_assassin 邮箱: net_assassin@hotmail.com 期待着与志同道合的朋友们相互交流
上一章我们学习了使用原始的顶点缓冲区从头创建及渲染带有纹理的3D立方体的方法。这是很好的学习体验,但手工编写代码能做出来的网格(由顶点组成的3D对象)也就只能像立方体这样的东西。
本章要前讲:
- 运行时使用特殊的Direct3D函数(这个函数生成诸如立方体、球体和圆柱体这样的网格形状)来创建后援3D网格的方法。从 .X 文件中将网格装载到内存并使用纹理来渲染它的方法。
- 创建立方体
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/net_assassin/4477512