cocos2d使用半单例
cocos2d: 使用半单例
把MultiLayerScene设置成半单例,目的是让别的对象可以直接访问MultiLayerScene
static MultiLayerScene* multiLayerSceneInstance;+(MultiLayerScene*) sharedLayer{ NSAssert(multiLayerSceneInstance != nil, @"MultiLayerScene not available!"); return multiLayerSceneInstance;}//初始化MultiLayerScene-(id) init{if ((self = [super init])){multiLayerSceneInstance = self;// GameLayer层GameLayer* gameLayer = [GameLayer node];[self addChild:gameLayer z:1 tag:LayerTagGameLayer];}return self;}-(void) action1{ // do something}-(void) dealloc{ multiLayerSceneInstance = nil; // don't forget to call "super dealloc" [super dealloc];}
访问半单例方法,如在GameLayer层中可以这样访问MultiLayerScene中的action1方法:
[[MultiSceneLayer shareLayer] action1];
半单例与普通的单例类不同,任何时候只存在一个MultiLayerScene的实例,它不能被用来初始化MultiLayerScene。
- 1楼wang2dan昨天 14:37
- 挺不错的