vector.resize 与 vector.reserve的区别
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vector<int> myVec;myVec.reserve( 100 ); // 新元素还没有构造, 此时不能用[]访问元素for (int i = 0; i < 100; i++ ) myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造myVec.resize( 102 ); // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素myVec[100] = 1; //直接操作新元素?
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?初次接触这两个接口也许会混淆,其实接口的命名就是对功能的绝佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是预留一定的空间。这两个接口即存在差别,也有共同点。下面就它们的细节进行分析。
?为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:
????????????一是保证区间[0, new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[indext]是合法的。
?????????????二是保证区间[0, new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[indext]是非法的。
?????reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0, n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
?????resize和reserve接口的共同点是它们都保证了vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小。
因两接口的源代码相当精简,以至于可以在这里贴上它们:
? void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }
? void resize(size_type new_size, const T& x) {
??? if (new_size < size())?
????? erase(begin() + new_size, end()); // erase区间范围以外的数据,确保区间以外的数据无效
??? else
????? insert(end(), new_size - size(), x); // 填补区间范围内空缺的数据,确保区间内的数据有效
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