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hdu 1007前不久点对

发布时间: 2012-09-09 09:27:54 作者: rapoo

hdu 1007最近点对

先说下题意,很简单,给n个点的坐标,求距离最近的一对点之间距离的一半。第一行是一个数n表示有n个点,接下来n行是n个点的x坐标和y坐标,实数。       这个题目其实就是求最近点对的距离。主要思想就是分治。先把n个点按x坐标排序,然后求左边n/2个和右边n/2个的最近距离,最后合并。合并要重点说一下,比较麻烦。       首先,假设点是n个,编号为1到n。我们要分治求,则找一个中间的编号mid,先求出1到mid点的最近距离设为d1,还有mid+1到n的最近距离设为d2。这里的点需要按x坐标的顺序排好,并且假设这些点中,没有2点在同一个位置。(若有,则直接最小距离为0了)。       然后,令d为d1, d2中较小的那个点。如果说最近点对中的两点都在1-mid集合中,或者mid+1到n集合中,则d就是最小距离了。但是还有可能的是最近点对中的两点分属这两个集合,所以我们必须先检测一下这种情况是否会存在,若存在,则把这个最近点对的距离记录下来,去更新d。这样我们就可以得道最小的距离d了。       关键是要去检测最近点对,理论上每个点都要和对面集合的点匹配一次,那效率还是不能满足我们的要求。所以这里要优化。怎么优化呢?考虑一下,假如以我们所选的分割点mid为界,如果某一点的横坐标到点mid的横坐标的绝对值超过d1并且超过d2,那么这个点到mid点的距离必然超过d1和d2中的小者,所以这个点到对方集合的任意点的距离必然不是所有点中最小的。       所以我们先把在mid为界左右一个范围内的点全部筛选出来,放到一个集合里。筛选好以后,当然可以把这些点两两求距离去更新d了,不过这样还是很慢,万一满足条件的点很多呢。这里还得继续优化。首先把这些点按y坐标排序。假设排序好以后有cnt个点,编号为0到cnt-1。那么我们用0号去和1到cnt-1号的点求一下距离,然后1号和2到cnt-1号的点求一下距离。。。如果某两个点y轴距离已经超过了d,这次循环就可以直接break了,开始从下一个点查找了。
代码:
#include<iostream>#include<cmath>#include<algorithm>using namespace std;int n;struct node{  double x;  double y;}p[100005];int a[100005];double cmpx(node a,node b){  return a.x<b.x;}double cmpy(int a,int b){  return p[a].y<p[b].y;}double min(double a,double b){  return a<b?a:b;}double dis(node a,node b){  return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));}double find(int l,int r){     if(r==l+1)      return dis(p[l],p[r]);     if(l+2==r)      return min(dis(p[l],p[r]),min(dis(p[l],p[l+1]),dis(p[l+1],p[r])));     int mid=(l+r)>>1;     double ans=min(find(l,mid),find(mid+1,r));     int i,j,cnt=0;     for(i=l;i<=r;i++)     {       if(p[i].x>=p[mid].x-ans&&p[i].x<=p[mid].x+ans)          a[cnt++]=i;     }     sort(a,a+cnt,cmpy);     for(i=0;i<cnt;i++)     {       for(j=i+1;j<cnt;j++)       {         if(p[a[j]].y-p[a[i]].y>=ans) break;         ans=min(ans,dis(p[a[i]],p[a[j]]));       }     }      return ans;}int main(){    int i;       while(scanf("%d",&n)!=EOF)    {      if(!n) break;      for(i=0;i<n;i++)       scanf("%lf %lf",&p[i].x,&p[i].y);      sort(p,p+n,cmpx);      printf("%.2lf%\n",find(0,n-1)/2);    }    return 0;}      

 

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