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Android 资源保护有关问题探索

发布时间: 2012-09-15 19:09:28 作者: rapoo

Android 资源保护问题——探索

本文地址:http://blog.csdn.net/you_and_me12/article/details/7959349

2012-09-09

apk文件使用解压工具就能看到drawable等资源,但是有些游戏中的图片资源却是无法看到的。

这个问题探索了许久……

【1】图片资源不放置在drawable文件下,放在assets中(但是解压apk,同样能看到图片资源),以下说说使用方法。

分析:Ⅰ)当图片资源放在drawable中的时候,能有相应的Id去解析: BitmapFactory.decodeResource(res, id)

如果放置在assets下,就需要根据文件的名字去解析(Android提供AssetManager)。

Ⅱ)可以自己建立多层目录,方便管理。

Ⅲ)这样的解析过程,耗费的时间要比根据Id解析要多(手机越来越智能,这点时间基本看不出来)。

代码:


Step2:解读assets中的图片,同【1】

Step3:打包apk,然后发现jar包中的assets和当前工程的assets合并了!


【3】图片资源加密,然后在assets文件下读取(可以实现资源保护,但是貌似比较耗时

分析:通过某种方式对图片预先加密,然后在Android程序中解密,在转换成Bitmap。

可能别的应用程序就是这样做的吧,哪位大神有妙招,给介绍一下吧!(下面介绍一下简单方法)

Step1:加密,采用文件流方式,读取资源,然后修改,最后生成文件(随便格式都可以,就不能知道是图片了)

Ⅰ)每隔多少个字节添加一个指定的字节

Ⅱ)每隔多少个字节,交换字节(代码示例)

        /** * 从Assets中读取图片 * @param fileName * @return */  public static Bitmap getImageFromAssets(Context context, String fileName)    {        Bitmap image = null;        AssetManager am = context.getResources().getAssets();        try        {            InputStream is = am.open(fileName);          byte[] buffer = new byte[1000000];//足够大          is.read(buffer);          for(int i=0; i<buffer.length; i+= 5000){//与加密相同          byte temp = buffer[i];          buffer[i] = buffer[i+1];          buffer[i+1] = buffer[i];          }          image = BitmapFactory.decodeByteArray(buffer, 0, buffer.length);          is.close();        }        catch (IOException e)        {            e.printStackTrace();        }        return image;    }

【?】继续探索中,忘大神指教!感激不尽!

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