观察者设计模式
一。前言面临的问题:在一个软件系统中,当某个对象的状态(或者执行某些操作)发生变化,某些其他的对象也做出相应的改变。
有什么解决方案呢?解决方案一:class objectA{? operationA1(){? ? ? do something ...? ? ? //通知objectB、objectC做出相应改变? ? ? objectB.operationB1;? ? ? objectC.operationC1;? ? ? objectN.operationN1;? }}class objectB{? ?operationB1}class objectC{? ?operationC1}概述
在http://www.iteye.com/topic/102068/?中作者对观察者模式讲解的比较通俗了(表演者和评委的例子),让我也知道了java.util包中有对观察者模式的支持(提供了被观察者类Observable和观察者接口Observer,?Observable 类中给出了被观察者应具备的一切条件),还提到spring和hibernate也有对该模式的支持。
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观察者模式的用途是什么?
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?注:Subject类持有Observer的多个引用,之间是依赖关系。
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?读《重构与模式》《重构与模式》p193-198 在原先硬编码设计基础上进行了重构,体会随着需求增多,基于“可扩展性”考虑做的设计,慢慢改进过程。示例中类A负责收集信息(如测试通过还是失败),类B负责信息显示。
开始时,只有显示到图形用户界面的需求,针对这个需求只要类A持有类B的引用即可。后续增加需求,需要能够将信息同时显示到UI、网页、控制台上。
由于一开始的设计不具备“可扩展性”,随着功能增强,基于原先设计进行开发往往使代码冗余或者不能实现某种功能(同时通知显示在不同界面上)。
硬编码的设计-->Observer模式重构
对于这个示例重构有如下几步
step1.确保通知者和接收者责任明确,通知者只负责信息传递,接收者负责接收信息并做相应处理。——搬移函数重构
因为将信息输出到控制台比较简单,原先的编码是直接在通知者类中输出信息到控制台,“搬移函数”重构是将输出操作搬移到
接收者类中。
step2.提炼接口重构:提取观察者接口or监听器接口or接收者接口or订阅者接口。
该接口中包含哪些方法?需要知道被观察对象需要调用观察者对象里的哪些方法。
step3.。。。示例
1.委派事件模型:Delegation Event Model
2.熟悉了面向方面编程AOP,如果想深入学习 面向方面技术实现设计模式,可参见系列文章
?《用 AspectJ 增强设计模式》
a.?http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-aopwork5/
b.?http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-aopwork6/
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