Android玩乐系列:修改汇编代码支持原生高清来电大头贴(二)
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本文分三篇。本篇提供一个最小的修改案例。更详细的修改请参考篇三:
http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/7939132
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(前三节有关背景介绍请至:http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/7939093)
4、修改前的准备工作
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这里介绍一些Android上的逆向工程的基础。首先,我们要操作Phone.apk,它其实也就是一个.zip文件,其中包括四个主要信息:
- 资源文件:res\*.*和resources.arsc
- 代码文件:classes.dex
- 应用描述:AndroidManifest.xml
- 签名信息:META-INF\*.*
apktool这个工具可以处理前三种数据,而签名信息则必须使用一个signapk.jar(有些工具包称为AutoSign)。
1)解包(缺省至Phone目录)
apktool d -f Phone.apk
注意我们接下来的修改都不会动到资源,所以事实上也可以不解开其中的资源文件。可以这样使用命令行:
apktool d -f -r Phone.apk
这样在编译回去的时候会快一点,而且也可以避免一些错误。——但很多时候的修改需要对照着资源文件来看,所以你也可以解一份有资源文件的版本放在旁边作参照。
2) 编译回.apk(指定从Phone目录)
apktool b -f Phone Phone2.apk
3) 对Phone2.apk加签名
java -jar signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 Phone2.apk Phone2_signed.apk
注意这时使用的签名文件为platform.x509.pem和platform.pk8,而不是我们平常用的testkey*.*。这是很关键的一处:Phone.apk必须使用platform.*来签名。
5、修改:初步
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我们将Phone.apk解到Phone目录之后。可以找到如下子目录:
Phone\smali\com\android\phone\
我们接下来主要修改两个文件:
CallCard.smali
InCallScreen.smali
注意这里的*.smali是另一种格式的源代码,它反编译自Dalvik虚拟机中执行码(opcode)。基本上,你可以认为这*.smali就是汇编代码(基于寄存器的虚拟机引擎)。好吧,但我们既然要“原生的”,那么就只好来改改这些汇编代码了。:(
1)对InCallScreen.smali只需要做一处修改
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找到:
public boolean showCachedBackground(CallerInfo paramCallerInfo, Call paramCall){ // 电话是在用状态(来电或呼出或接通) boolean bool = paramCall.getState().isAlive(); // paramCallerInfo.isCachedPhotoCurrent有效 bool = bool && (paramCallerInfo != null) && paramCallerInfo.isCachedPhotoCurrent; if (bool) { Drawable localDrawable = paramCallerInfo.cachedPhoto; if ((localDrawable.getIntrinsicWidth() < 240) || (localDrawable.getIntrinsicHeight() < 240)) { bool = false } else { // 置mMainFrame的背景 this.mInCallScreen.mMainFrame.setBackgroundDrawable(localDrawable); // 使mPhoto不显示(原来的头像就不必显示了嘛) this.mPhoto.setVisibility(8); // 修改作个人信息的显示风格(备用,后文解释) // setPersonInfoStyle(false); } } return bool;}