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C#构造函数请问

发布时间: 2012-09-23 10:28:11 作者: rapoo

C#构造函数请教!
public class Light
{
public virtual void TurnOn()
{
}

public virtual void TurnOff()
{
}

public static Light Create(string LightType)
{
if(LightType == "Bulb")
return new BulbLight();
else if(LightType == "Tube")
return new TubeLight();
else
return null;
}
}

public class BulbLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("Bulb Light is Turned on");
}

public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("Bulb Light is Turned off");
}
}

public class TubeLight : Light
{
public override void TurnOn()
{
Console.WriteLine("Tube Light is Turned on");
}

public override void TurnOff()
{
Console.WriteLine("Tube Light is Turned off");
}
}

谁能解释一下红色部分,就是用类的类型(Light)来建立函数,没有看懂。谢谢。

[解决办法]
感觉有点像工厂
但不应该放到父类里Create吧
难道是简化+偷懒版本工厂?
工厂的缺点:
事先要知道有多少个类
然后增加一个类又得回头修改switch分支



[解决办法]
public static Light Create(string LightType){}
这不是构造函数,这个只是静态方法,创建Light类的函数
构造函数
public Light(){}
public Light(string str){}

探讨
谁能解释一下红色部分,就是用类的类型(Light)来建立函数,没有看懂。谢谢。

[解决办法]
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垃圾的设计
=>
绝对垃圾的设计

[解决办法]
探讨

初学者,学习了!

[解决办法]
...这就是 Template Method模式嘛。。行为模式的一种。public virtual void TurnOn() 应换成protected
[解决办法]
这是典型的多态(Polymorphism)应用,你定义一个base class variable,但Light.Create 静态方法返回的是一个Subclass的Object,就是.Net Framework4 中的Covarient的应用。

C# code
static void Main(){    var light = Light.Create("Tube");    light.TurnOn();}// Output: "Tube Light is Turned on"
[解决办法]
探讨

引用:

补充一下Covariant的定义:

Covariance means a derived class instance can be used where a parent class instance was expected. Covariance is the conversion of a type from more specific to mo……

[解决办法]
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在哪抄的?
哪个家伙说的?
既然这么好,为什么不都用object,
还不都是从object派生出来的,

上面也说错了一点,
楼主的例子是多态,
却不是Covariance
二者虽然类似,
但是是不同的

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