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怎么构建自己的游戏框架并且制作游戏(

发布时间: 2012-09-24 13:49:41 作者: rapoo

如何构建自己的游戏框架并且制作游戏(二)(附源码)

原文地址:http://www.cnblogs.com/feifei1010/archive/2012/08/24/2653768.html

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现在我们进行第二篇教学,有了框架我们可以自由地在屏幕上绘制我们想要的东西了。背景是用的BackGround组件,人物和子弹,还有精灵都是用的Sprite精灵组件

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怎么构建自己的游戏框架并且制作游戏(二)(附源码)

怎么构建自己的游戏框架并且制作游戏(二)(附源码)

GameActivity类,游戏的主Activity类,在这里继承基类,只需要将界面替换为GameView就可以了。

?package com.mocn.airBottle;?import android.R;import android.os.Bundle;?import com.mocn.framework.BaseActivity;import com.mocn.framework.BaseView;?/**?* 游戏的Activity类?* ?* @author Administrator?* ?*/public class PlaneGameActivity extends BaseActivity {?????????public BaseView baseView;// 引用BaseView?????????public GameView gameView;// 引用GameView?????????@Override????????public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {????????????????super.onCreate(savedInstanceState);????????????????baseView = new GameView(this);// 得到baseView对象????????????????setContentView(baseView);;// 设置显示界面为baseView????????}}

  GameView类,游戏的主界面绘制类,在这里我们要绘制飞机和敌军,判断检测子弹和敌军的碰撞事件

?package com.mocn.airBottle;?import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;?import com.mocn.framework.BackGroundLayer;import com.mocn.framework.BaseView;import com.mocn.framework.Utils;?public class GameView extends BaseView implements OnTouchListener {????????BackGroundLayer backLayer;// 背景组件????????Plane plane;// 飞机类????????public boolean pressPlane = false;?????????public GameView(Context context) {????????????????super(context);????????????????setOnTouchListener(this);????????????????// 绘制背景????????????????backLayer = new BackGroundLayer(Utils.getBitmap("game/bg.png"), 800,????????????????????????????????480);????????????????backLayer.setPosition(0, 0);?????????????????// 绘制飞机????????????????plane = new Plane(Utils.getBitmap("game/plane.png"), 150, 179);????????????????plane.setPosition(40, 300);?????????}?????????@Override????????public void drawSurfaceView(Canvas canvas, Paint paint) {????????????????super.drawSurfaceView(canvas, paint);????????????????GameData.bulletsAndEnemy();// 判断子弹和敌军的碰撞????????????????GameData.createEnemy();// 创建敌军????????}?????????/**?????????* 触摸事件执行的方法?????????*/????????@Override????????public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {????????????????if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {// 按下执行的事件????????????????????????// 按下点中飞机执行的方法????????????????????????if (Utils.inRect(plane.x - plane.w / 2, plane.y - plane.h / 2,????????????????????????????????????????plane.w, plane.h, event.getX(), event.getY())) {????????????????????????????????pressPlane = true;// 将飞机可移动设置为true????????????????????????}????????????????} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {// 拖动执行的事件????????????????????????if (pressPlane) {????????????????????????????????plane.setPosition(event.getX(), event.getY());// 将飞机的坐标设置为拖动时的坐标????????????????????????}????????????????} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {// 释放按键时执行的方法????????????????????????pressPlane = false;// 将飞机可移动设置为false????????????????}????????????????return true;????????}?}

  Plane,飞机类,在飞机类中我们给它顺便装上子弹

?package com.mocn.airBottle;?import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;?import com.mocn.framework.LayerManager;import com.mocn.framework.Sprite;import com.mocn.framework.Utils;?/**?* 飞机类?* ?* @author Administrator?* ?*/public class Plane extends Sprite {????????public int timeSpan = 1000;// 飞机的发子弹间隔时间????????public long updateTime = 0;// 飞机的更新时间?????????public Plane(Bitmap bitmap, int w, int h) {????????????????super(bitmap, w, h, true);????????}?????????@Override????????public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint) {????????????????super.drawSelf(canvas, paint);????????????????// 给飞机装上子弹????????????????if (System.currentTimeMillis() > updateTime) {????????????????????????// 创建子弹????????????????????????Bullet b = new Bullet(Utils.getBitmap("game/buttle.png"), 50, 50);????????????????????????b.setPosition(x + w / 2, y);// 设置子弹的位置????????????????????????b.setAction("bb");// 设置子弹的动作????????????????????????LayerManager.insert(b, this);// 在飞机层的前面插入子弹层????????????????????????GameData.bullets.add(b);// 添加一颗子弹????????????????????????updateTime = System.currentTimeMillis() + timeSpan;????????????????}????????}?}

  Buttle类,子弹类,在这个类中我们要设置子弹的动作和路线

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?package com.mocn.airBottle;?import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;?import com.mocn.framework.LayerManager;import com.mocn.framework.Sprite;?/**?* 子弹类,继承精灵类?* ?* @author Administrator?* ?*/public class Bullet extends Sprite {????????public int speed = 10;// 子弹的速度?????????public Bullet(Bitmap bitmap, int w, int h) {????????????????super(bitmap, w, h, false);????????????????addAction("bb", new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5 }, new int[] { 50, 50, 50,????????????????????????????????50, 50, 50 });????????}?????????@Override????????public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint) {????????????????super.drawSelf(canvas, paint);????????????????x += speed;// 让子弹移动????????????????// 当子弹超出屏幕移除子弹????????????????if (x >= 800) {????????????????????????LayerManager.deleteLayer(this);????????????????????????GameData.bullets.remove(this);????????????????}?????????}?}

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  Enemy类,敌军类,在这个类中我们要给它设置动作和路线

?package com.mocn.airBottle;?import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;?import com.mocn.framework.Sprite;?/**?* 敌军的绘制类?* ?* @author Administrator?* ?*/public class Enemy extends Sprite {?????????public Enemy(Bitmap bitmap, int w, int h) {????????????????super(bitmap, w, h, true);????????????????addAction("left", new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 }, new int[] { 50, 50, 50,????????????????????????????????50, 50 });// 设置动作集合????????}?????????@Override????????public void drawSelf(Canvas canvas, Paint paint) {????????????????super.drawSelf(canvas, paint);????????????????x -= 2;// 敌军往左移动????????}?}

 最后一个,GameData类,游戏数据类,在这里我们有创建敌军的方法和子弹和敌军的碰撞处理

?package com.mocn.airBottle;?import java.util.Vector;?import com.mocn.framework.LayerManager;import com.mocn.framework.Utils;?/**?* 游戏数据类,用于控制敌军的出现和子弹与敌军的碰撞?* ?* @author Administrator?* ?*/public class GameData {????????public static Vector<Bullet> bullets = new Vector<Bullet>();????????public static Vector<Enemy> enemys = new Vector<Enemy>();????????private static long updateTime;// 设置更新时间?????????/**?????????* 创建敌军的方法?????????*/????????public static void createEnemy() {????????????????if (System.currentTimeMillis() < updateTime)????????????????????????return;????????????????updateTime = System.currentTimeMillis() + 3000;// 设置更新时间,3秒出一只????????????????// 创建敌军????????????????Enemy e = new Enemy(Utils.getBitmap("game/enemy.png"), 72, 69);????????????????e.setPosition(800, (float) Math.random() * 480);// 设置敌军的位置,x坐标固定,y坐标随机????????????????e.setAction("left");// 设置动作????????????????enemys.add(e);// 在Vector中添加一个敌军????????}?????????/**?????????* 子弹和敌军碰撞后的处理方法?????????*/????????public static void bulletsAndEnemy() {????????????????// 遍历子弹和敌军????????????????for (int i = bullets.size() - 1; i >= 0; i--) {????????????????????????Bullet b = bullets.elementAt(i);????????????????????????for (int j = enemys.size() - 1; j >= 0; j--) {????????????????????????????????Enemy e = enemys.elementAt(j);????????????????????????????????// 调用工具类中的碰撞检测方法????????????????????????????????boolean t = Utils.colliseWidth(b.x - b.w / 2, b.y - b.h / 2,????????????????????????????????????????????????b.w, b.h, e.x - e.w / 2, e.y - e.h / 2, e.w, e.h);????????????????????????????????if (t) {????????????????????????????????????????bullets.remove(b);// 移除Vector中的子弹????????????????????????????????????????enemys.remove(e);// 移除Vector中的敌军????????????????????????????????????????LayerManager.deleteLayer(b);// 移除组件中的子弹????????????????????????????????????????LayerManager.deleteLayer(e);// 移除组件中的敌军????????????????????????????????}????????????????????????}????????????????}????????}}

  至此,整个游戏教学完成。
这是一个简单的游戏,但是代码量却不少,特别是框架部分,但是这个框架可以说是很基础的,但却囊括了游戏的很多方面,如果以后有机会去游戏公司,框架部分会更复杂,现在的辛苦只是为了以后的轻松而准备,我相信,如果一个人可以克服困难,看懂它的话,那他离真正的游戏大师也差不多远了,真正的机遇留个有准备的人!
源码下载:

?http://files.cnblogs.com/feifei1010/AirBottle2.zip

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