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(转)Android多媒体学习10:利用AudioR

发布时间: 2012-09-24 13:49:41 作者: rapoo

(转)Android多媒体学习十:利用AudioRecord类实现自己的音频录制程序
package demo.camera;import java.io.BufferedInputStream;import java.io.BufferedOutputStream;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.ContentValues;import android.content.Intent;import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;import android.media.AudioFormat;import android.media.AudioManager;import android.media.AudioRecord;import android.media.AudioTrack;import android.media.MediaPlayer;import android.media.MediaRecorder;import android.net.Uri;import android.os.AsyncTask;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.provider.MediaStore;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;/** * 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序 * AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作, * 每种方法都有其实用的场合 * 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数 * 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC * 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同 * 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO * 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间 * 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取 * 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了 * 二、创建一个文件,用于保存录制的内容 * 同上篇 * 三、打开一个输出流,指向创建的文件 * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file))) * 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是 * 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize * short[]buffer = new short[BufferSize/4]; * startRecording(); * 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取 * 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要 * 使用AudioTrack类来实现 * AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据 * * * 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数 * 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC; * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值 * 3、ChannelConfig:同上 * 4、AudioFormat:同上 * 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取 * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档 * 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放 * * 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成 */public class MyAudioRecord2 extends Activity{private TextView stateView;private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;private RecordTask recorder;private PlayTask player;private File audioFile;private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;public void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.my_audio_record);stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);stateView.setText("准备开始");btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);btnFinish.setText("停止播放");btnStop.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(false);//在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");fpath.mkdirs();//创建文件夹try {//创建临时文件,注意这里的格式为.pcmaudioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}public void onClick(View v){int id = v.getId();switch(id){case R.id.btn_start://开始录制//这里启动录制任务recorder = new RecordTask();recorder.execute();break;case R.id.btn_stop://停止录制this.isRecording = false;//更新状态//在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成break;case R.id.btn_play:player = new PlayTask();player.execute();break;case R.id.btn_finish://完成播放this.isPlaying = false;break;}}class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{@Overrideprotected Void doInBackground(Void... arg0) {isRecording = true;try {//开通输出流到指定的文件DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));//根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);//实例化AudioRecordAudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);//定义缓冲short[] buffer = new short[bufferSize];//开始录制record.startRecording();int r = 0; //存储录制进度//定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制while(isRecording){//从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数//这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);//循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){dos.writeShort(buffer[i]);}publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度r++; //自增进度值}//录制结束record.stop();Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());dos.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}return null;}//当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行protected void onProgressUpdate(Integer...progress){stateView.setText(progress[0].toString());}protected void onPostExecute(Void result){btnStop.setEnabled(false);btnStart.setEnabled(true);btnPlay.setEnabled(true);btnFinish.setEnabled(false);}protected void onPreExecute(){//stateView.setText("正在录制");btnStart.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(false);btnStop.setEnabled(true);}}class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{@Overrideprotected Void doInBackground(Void... arg0) {isPlaying = true;int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);short[] buffer = new short[bufferSize/4];try {//定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));//实例AudioTrackAudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);//开始播放track.play();//由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取while(isPlaying && dis.available()>0){int i = 0;while(dis.available()>0 && i<buffer.length){buffer[i] = dis.readShort();i++;}//然后将数据写入到AudioTrack中track.write(buffer, 0, buffer.length);}//播放结束track.stop();dis.close();} catch (Exception e) {// TODO: handle exception}return null;}protected void onPostExecute(Void result){btnPlay.setEnabled(true);btnFinish.setEnabled(false);btnStart.setEnabled(true);btnStop.setEnabled(false);}protected void onPreExecute(){//stateView.setText("正在播放");btnStart.setEnabled(false);btnStop.setEnabled(false);btnPlay.setEnabled(false);btnFinish.setEnabled(true);}}}?

?转自chenjie19891104的的博客(http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/category/756236),以

便以后学习和查询!


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