POJ 1085 Triangle War(博弈,大小搜索+alpha_beta剪枝)
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目:出10,共有18,每次人流加入一,如果形成一三角形,三角形他所有,而且可以外再走一步。最後三角形多的人
http://poj.org/problem?id=1085
博弈
所的大小搜索,其就是搞估函。然後主角肯定估函最大的,即自己最有利的局面走。
而到方的候,方肯定估函最小的,局面是主角最不利的。
道理很的,但是每走一步,要判所有情的估函,然後找一最大或者最小的,其就是枚了。
度是很高的~~~~
alpha_beta剪枝正是用於大小搜索的一有效剪枝。
是第一次接搜索,理解不
我的理解是alpha的是博弈搜索到前深度的最大的估值,也就是最好的情
而beta的是博弈搜索到前深度的最小的估值,最的情
需要再研究研究
本考http://blog.csdn.net/dooder_daodao/article/details/6682971
#include<iostream> #include<cstdio> #include<map> #include<cstring> #include<cmath> #include<vector> #include<queue> #include<algorithm> #include<set> #define inf (1ull<<63)-1 #define N 50005 #define maxn 100005 #define Min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b)) #define Max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) #define pb(a) push_back(a) #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #define eps 1e-9 #define zero(a) fabs(a)<eps #define LL long long #define ULL unsigned long long #define lson (step<<1) #define rson (step<<1|1) #define MOD 1000000007 #define mp(a,b) make_pair(a,b) using namespace std; //10个顶点之间的连线编号int mat[11][11]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0}, {0,1,2,0,0,5,6,0,0,0,0}, {0,0,3,0,0,7,0,9,10,0,0}, {0,0,4,5,7,0,8,0,11,12,0}, {0,0,0,6,0,8,0,0,0,13,14}, {0,0,0,0,9,0,0,0,15,0,0}, {0,0,0,0,10,11,0,15,0,16,0}, {0,0,0,0,0,12,13,0,16,0,17}, {0,0,0,0,0,0,0,14,0,17,0} }; //9个三角形组成的边状态压缩一下int tri[9]={7,152,52,352,34304,3200,71680,12544,155648}; int STATUS=(1<<18)-1;int Get_Status(int old,int seg,int &cnt){int now=old|seg;for(int i=0;i<9;i++){//之前不包含这个三角形,现在包含了if((old&tri[i])!=tri[i]&&(now&tri[i])==tri[i])cnt++;}return now;}int MaxSearch(int state,int alpha,int ca,int cb);int MinSearch(int state,int beta,int ca,int cb){//出现5个三角形,胜负已分if(ca>=5) return 1;if(cb>=5) return -1;//所有的边都取了,游戏也结束if(state==STATUS) return ca>cb?1:-1;int ans=1;int remain=(~state)&STATUS; //剩下还有哪些边可以取while(remain){int seg=remain&(-remain); //枚举int ta=ca,tb=cb;int now=Get_Status(state,seg,tb),tmp;//是否有新的三角形生成if(tb>cb) tmp=MinSearch(now,beta,ca,tb);else tmp=MaxSearch(now,ans,ca,tb);if(tmp<ans) ans=tmp;//beta剪枝if(tmp<=beta) return ans;remain-=seg;}return ans;}int MaxSearch(int state,int alpha,int ca,int cb){//出现5个三角形,胜负已分if(ca>=5) return 1;if(cb>=5) return -1;//所有的边都取了,游戏也结束if(state==STATUS) return ca>cb?1:-1;int ans=-1;int remain=(~state)&STATUS; //剩下还有哪些边可以取while(remain){int seg=remain&(-remain); //枚举int ta=ca,tb=cb;int now=Get_Status(state,seg,ta),tmp;//是否有新的三角形生成if(ta>ca) tmp=MaxSearch(now,alpha,ta,cb);else tmp=MinSearch(now,ans,ta,cb);if(tmp>ans) ans=tmp;//alpha剪枝if(tmp>=alpha) return ans;remain-=seg;}return ans;}int main(){int t,cas=0;scanf("%d",&t);while(t--){int n,u,v;scanf("%d",&n);//已经走了多少步,当前边的状态int cnt=0,state=0;//两个人分别有几个三角形int ca=0,cb=0;while(n--){scanf("%d%d",&u,&v);int ta=ca,tb=cb;state=Get_Status(state,1<<mat[u][v],(cnt&1)?cb:ca);//没有新的三角形,if(ta==ca&&tb==cb)cnt++;}int ans;if(cnt&1) ans=MinSearch(state,-1,ca,cb);else ans=MaxSearch(state,1,ca,cb);printf("Game %d: %c wins.\n",++cas,ans==1?'A':'B');}return 0;}