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Android Animation 卡通的使用方法和介

发布时间: 2012-09-25 09:55:58 作者: rapoo

Android Animation 动画的使用方法和介绍

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Drawable 最强大的功能是:显示Animation。

表一

属性[类型]功能Duration[long]属性为动画持续时间时间以毫秒为单位fillAfter [boolean]当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用fillBefore[boolean]当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指定一个动画的插入器有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果repeatCount[int]动画的重复次数repeatMode[String]定义重复的行为

1:"restart"?2:"reverse"???eg: android:repeatMode="reverse"

startOffset[long]动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画zAdjustment[int]定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层

看了以上节点,大家是不是都想开始定义动画了。下面我们就开始结合具体的例子,介绍4种类型各自特有的节点元素。

表二

XML节点功能说明alpha渐变透明度动画效果<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字toAlpha属性为动画结束时透明度

表三

scale渐变尺寸伸缩动画效果<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大toXScale [float]
toYScale[float]为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸pivotX[float]
pivotY[float]为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

表四

translate画面转换位置移动动画效果<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />fromXDelta
toXDelta为动画、结束起始时 X坐标上的位置fromYDelta
toYDelta为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

表五

rotate画面转移旋转动画效果<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度pivotX
pivotY为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

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按照上面的讲述学习完了Tween Animation的定义,对Tween Animation有了详细的了解,再去了解下

?在了解了Tween Animation的定义,对android.view.animation有了一些基本的认识后,开始介绍Tween Animation如何使用。Android SDK提供了2种方法:1、直接从XML资源中读取Animation;2、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象。第二种方法在看了Android SDK中各个类的说明就知道如何使用了,下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序AccelerateDecelerateInterpolator在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator在动画的以均匀的速率改变

对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.

public float getInterpolation(float input) {

?return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

动画的运行模式

动画的运行模式有两种:

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