如何在MIDP中实现图片放缩(转自linuxmine)
????? 设计游戏的朋友经常会遇到对图片资源的操作。今天浏览web发现此贴不错。所以抄过这边来
原文:www.linuxmine.com/45911.html
无论在midp1.0还是在 midp2.0中,系统都没有给我们提供对图片进行伸缩操作的api.但是其实我们只要在程序代码中略施小计,就能达到这个效果,只是效果要比美术做出来 的图片,呵呵,差多啦,同时也会造成性能损失。伸缩图片的构造原理就是简单沿x,y轴按比例放缩,比如说我们需要把一张16*16的png图片转化成一张 32*32的图片,那么我们可以先对该图片做一个水平方向上的拉伸操作,然后再把水平拉伸后的图片按垂直方向再做一次拉伸操作。做拉伸操作时,比如水平方 向上,我们需要构造一张32*16的mutable Image,获取其Graphics,利用该Graphics,绘制该mutable Graphics的每一列像素,这一列像素就来自于原始图片中的按比例对应的某一列像素。垂直方向上的拉伸操作也是如法炮制。因为是一种按比例的对应关 系,图像的缩小操作也可按该办法进行。
效果如下图所示
原始图片
图片放大为全屏幕大小
图片缩小为原来的1/4大小
好了,我们来看代码
java 代码?
- import?javax.microedition.lcdui.Graphics;??
- import?javax.microedition.lcdui.Image;??
- ??
- /**?
- *?图像工具类?
- *?@author?Jagie?
- *?
- */??
- ??
- public?class?ImageUtil?{??
- ??
- /**?
- *?图像放缩方法?
- *?@param?srcImage?原始的Image对象?
- *?@param?newW?放缩后的Image的宽度?
- *?@param?newH?放缩后的Image的高度?
- *?@return?放缩后的Image对象?
- */??
- ??
- public?static?final?Image?scale?(Image?srcImage,?int?newW,?int?newH)?{??
- int?srcW?=?srcImage.getWidth();??
- int?srcH?=?srcImage.getHeight();??
- //先做水平方向上的伸缩变换??
- Image?tmp?=?Image.createImage(newW,?srcH);??
- Graphics?g?=?tmp.getGraphics();??
- ??
- for?(int?x?=?0;?x?<?newW;?x++)?{??
- g.setClip(x,?0,?1,?srcH);??
- //按比例放缩??
- g.drawImage(srcImage,x-x*srcWnewW,0,Graphics.LEFT?|?Graphics.TOP);??
- ??
- }??
- ??
- //再做垂直方向上的伸缩变换??
- Image?dst?=?Image.createImage(newW,?newH);??
- g?=?dst.getGraphics();??
- ??
- for?(int?y?=?0;?y?<?newH;?y++)?{??
- g.setClip(0,?y,?newW,?1);??
- //按比例放缩??
- g.drawImage(tmp,0,y-y*srcHnewH,Graphics.LEFT?|?Graphics.TOP);??
- ??
- }??
- ??
- return?dst;??
- }??
- ??
- ??
- }??
- ??
- 也许有同学会提出疑问,既然是按x,y方向按等比例放缩,那我写成这样岂不是代码更简洁:??
- ??
- public?static?final?Image?scale2(Image?srcImage,?int?newW,?int?newH)?{??
- int?srcW?=?srcImage.getWidth();??
- int?srcH?=?srcImage.getHeight();??
- ??
- Image?dst=Image.createImage(newW,newH);??
- Graphics?g=dst.getGraphics();??
- for?(int?x?=?0;?x?<?newW;?x++)?{??
- for?(int?y?=?0;?y?<?newH;?y++)?{??
- g.setClip(x,?y,?1,?1);??
- g.drawImage(srcImage,?x-x*srcWnewW,?y?-?y?*?srcH?/?newH,?Graphics.LEFT??
- |?Graphics.TOP);??
- ??
- }??
- ??
- }??
- ??
- return?dst;??
- }??
这种做法效果上和前者无异,但是并不可取,只要算算它的时间复杂度就知道,基本上是前者的平方。在我的机器上,做一次全屏幕的放缩操作,前者耗时60ms,而后者耗时7150ms。
其实上面的做法很简单,以后有需求可以整理成一个控件,这样就可以很方便的调用,与学习。