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怎么在MIDP中实现图片放缩(转自linuxm

发布时间: 2012-09-25 09:55:59 作者: rapoo

如何在MIDP中实现图片放缩(转自linuxmine)
????? 设计游戏的朋友经常会遇到对图片资源的操作。今天浏览web发现此贴不错。所以抄过这边来
原文:www.linuxmine.com/45911.html



无论在midp1.0还是在 midp2.0中,系统都没有给我们提供对图片进行伸缩操作的api.但是其实我们只要在程序代码中略施小计,就能达到这个效果,只是效果要比美术做出来 的图片,呵呵,差多啦,同时也会造成性能损失。伸缩图片的构造原理就是简单沿x,y轴按比例放缩,比如说我们需要把一张16*16的png图片转化成一张 32*32的图片,那么我们可以先对该图片做一个水平方向上的拉伸操作,然后再把水平拉伸后的图片按垂直方向再做一次拉伸操作。做拉伸操作时,比如水平方 向上,我们需要构造一张32*16的mutable Image,获取其Graphics,利用该Graphics,绘制该mutable Graphics的每一列像素,这一列像素就来自于原始图片中的按比例对应的某一列像素。垂直方向上的拉伸操作也是如法炮制。因为是一种按比例的对应关 系,图像的缩小操作也可按该办法进行。

效果如下图所示
 怎么在MIDP中实现图片放缩(转自linuxmine)
原始图片
 怎么在MIDP中实现图片放缩(转自linuxmine)
图片放大为全屏幕大小
怎么在MIDP中实现图片放缩(转自linuxmine)
图片缩小为原来的1/4大小

好了,我们来看代码
java 代码?

  1. import?javax.microedition.lcdui.Graphics;??
  2. import?javax.microedition.lcdui.Image;??
  3. ??
  4. /**?
  5. *?图像工具类?
  6. *?@author?Jagie?
  7. *?
  8. */??
  9. ??
  10. public?class?ImageUtil?{??
  11. ??
  12. /**?
  13. *?图像放缩方法?
  14. *?@param?srcImage?原始的Image对象?
  15. *?@param?newW?放缩后的Image的宽度?
  16. *?@param?newH?放缩后的Image的高度?
  17. *?@return?放缩后的Image对象?
  18. */??
  19. ??
  20. public?static?final?Image?scale?(Image?srcImage,?int?newW,?int?newH)?{??
  21. int?srcW?=?srcImage.getWidth();??
  22. int?srcH?=?srcImage.getHeight();??
  23. //先做水平方向上的伸缩变换??
  24. Image?tmp?=?Image.createImage(newW,?srcH);??
  25. Graphics?g?=?tmp.getGraphics();??
  26. ??
  27. for?(int?x?=?0;?x?<?newW;?x++)?{??
  28. g.setClip(x,?0,?1,?srcH);??
  29. //按比例放缩??
  30. g.drawImage(srcImage,x-x*srcWnewW,0,Graphics.LEFT?|?Graphics.TOP);??
  31. ??
  32. }??
  33. ??
  34. //再做垂直方向上的伸缩变换??
  35. Image?dst?=?Image.createImage(newW,?newH);??
  36. g?=?dst.getGraphics();??
  37. ??
  38. for?(int?y?=?0;?y?<?newH;?y++)?{??
  39. g.setClip(0,?y,?newW,?1);??
  40. //按比例放缩??
  41. g.drawImage(tmp,0,y-y*srcHnewH,Graphics.LEFT?|?Graphics.TOP);??
  42. ??
  43. }??
  44. ??
  45. return?dst;??
  46. }??
  47. ??
  48. ??
  49. }??
  50. ??
  51. 也许有同学会提出疑问,既然是按x,y方向按等比例放缩,那我写成这样岂不是代码更简洁:??
  52. ??
  53. public?static?final?Image?scale2(Image?srcImage,?int?newW,?int?newH)?{??
  54. int?srcW?=?srcImage.getWidth();??
  55. int?srcH?=?srcImage.getHeight();??
  56. ??
  57. Image?dst=Image.createImage(newW,newH);??
  58. Graphics?g=dst.getGraphics();??
  59. for?(int?x?=?0;?x?<?newW;?x++)?{??
  60. for?(int?y?=?0;?y?<?newH;?y++)?{??
  61. g.setClip(x,?y,?1,?1);??
  62. g.drawImage(srcImage,?x-x*srcWnewW,?y?-?y?*?srcH?/?newH,?Graphics.LEFT??
  63. |?Graphics.TOP);??
  64. ??
  65. }??
  66. ??
  67. }??
  68. ??
  69. return?dst;??
  70. }??


这种做法效果上和前者无异,但是并不可取,只要算算它的时间复杂度就知道,基本上是前者的平方。在我的机器上,做一次全屏幕的放缩操作,前者耗时60ms,而后者耗时7150ms。



其实上面的做法很简单,以后有需求可以整理成一个控件,这样就可以很方便的调用,与学习。

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