JAVA设计模式——外观模式
外观模式
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
设计原则:“最少知识”原则(Least Knowledge)——就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
1)该对象本身;
2)被当做方法的参数而传递进来的对象;
3)此方法所创建或实例化的任何对象;
4)对象的任何组件。
具体例子
外观更简洁的类:HomeThreaterFacade.java
package com.designpattern.facade;public class Test {public static void main(String[] args) {Amplifier amp = new Amplifier();Tuner tuner = new Tuner();DvdPlayer dvd = new DvdPlayer();CdPlayer cd = new CdPlayer();Projector projector = new Projector();Screen screen = new Screen();ThreaterLights lights = new ThreaterLights();PopcornPopper popper = new PopcornPopper();HomeThreaterFacade homeThreater = new HomeThreaterFacade(amp, tuner, dvd, cd, projector, screen, lights, popper);homeThreater.watchMovie("Raiders of the Lost Ark");homeThreater.endMovie();}}
外观模式与适配器模式的比较
1)当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就是用适配器;
2)当需要简化并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观;
3)适配器改变接口以符合客户的期望;
4)外观将客户从一个复杂的子系统中解耦;
5)实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定;
6)实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行;
7)适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承;
8)可以为一个子系统实现一个以上的外观;
9)适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。