游戏中动画的基础
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游戏中动画的基础
这篇文章是纯粹的个人看法。
游戏的基础是动画,想来大家都知道。这几天公司的项目都忙完了。很是无聊,所以就上网找了些资源,并写两个动画的例子。在此贴出来,让大家把砖头砸我吧。^_^
j2me midp2.0有个game的包是用来设计有游戏用的。它提供了游戏设计的基础控件,比如双缓冲,精灵,图层控制器等基础设施,这些设施可以方便我们的设计,比如双缓冲可以让游戏执行流畅,精灵等,可以更好的控制角色。
说白了。动画的效果其实就是一幅幅图片按照指定的时间一幅幅的换图片而已。
好了。看代码吧。 我以前也写过一个玛丽赛跑的游戏,那个游戏很弱智的。而起碰撞算法实现的不好。机会是没碰到就倒下了。 14 楼 whycloud 2006-11-29 我那个完成主体的是一个射箭的游戏,就实现了一个抛物飞行,一个计算环数
等有时间的时候整理一下发出来吧 15 楼 fins 2006-12-01 在这里遇到喜欢游戏编程的不容易啊 呵呵
又搞游戏 又j2ee的人不多 加你做好友了 快通过啊 呵呵
16 楼 wuhua 2006-12-01 哈哈。我刚才也看了你的那个游戏,感觉不错。