android资源目录---assets与res/raw区别
<root> ?
?? ? ? ?<title>Hello XML!</title> ?
</root> ?
?
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了
XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data); ??
xml.next(); ??
int eventType = xml.getEventType(); ??
boolean inTitle = false; ??
while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { ??
?
?? ? ? ?//到达title节点时标记一下 ??
?? ? ? ?if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) { ??
?? ? ? ? ? ? ? ?if(xml.getName().equals("title")) { ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?inTitle = true; ??
?? ? ? ? ? ? ? ?} ??
?? ? ? ?} ??
?
?? ? ? ?//如过到达标记的节点则取出内容 ??
?? ? ? ?if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) { ??
?? ? ? ? ? ? ? ?((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText( ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?xml.getText() ??
?? ? ? ? ? ? ? ?); ??
?? ? ? ?} ??
?
?? ? ? ?xml.next(); ??
?? ? ? ?eventType = xml.getEventType(); ??
} ??
?
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录
?
?? ? ? ?这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText( ??
?? ? ? ? ? ? ? ?readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext)) ? ? ?
?? ? ? ?); ??
?
?? ? ? ?private String readStream(InputStream is) { ??
?
?? ? ? ? ? ? ? ?try { ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream(); ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?int i = is.read(); ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?while(i != -1) { ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?bo.write(i); ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?i = is.read(); ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?} ??
?
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?return bo.toString(); ??
?? ? ? ? ? ? ? ?} catch (IOException e) { ??
?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?return ""; ??
?? ? ? ? ? ? ? ?} ??
?? ? ? ?} ??
?
?这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
?
?? ? ? ?当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受android平台的约束,那么/assets这个目录就是你的首选了~
?? ? ? ?这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。并且还有更重要的一点就是,大家可以在这 里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManager assets = getAssets(); ??
?
?? ? ? ?((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText( ??
?? ? ? ? ? ? ? ?readStream(assets.open("data.txt")) ??
?? ? ? ?); ??
?
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件~
?