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Android银幕自适应解析

发布时间: 2012-10-05 15:34:33 作者: rapoo

Android屏幕自适应解析
先了解下api中的工具类

android.util.DisplayMetrics:最主要的显示参数。

获得DisplayMetrics可以通过2种方式:

1.在Activity中使用activity.getResources().getDisplayMetrics()
2.新建一个实例,通过Display类的工具方法输出到新实例中
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
注意DisplayMetris并没有重写equals方法,所以新旧实例equals是不等的。

通过Display的常量,可知密度共有三种:

DENSITY_HIGH DENSITY_MEDIUM DENSITY_LOW
并且通过系统的源代码:
return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",
SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT));

可知系统获取环境变量"ro.sf.lcd_density"的值为实际设备的密度值,默认为常量DENSITY_DEFAULT,进一步产看常量DENSITY_DEFAULT的定义:
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM

由此可可知密度获取的流程,且默认值为DENSITY_MEDIUM!

DisplayMetrics主要属性:


DENSITY_HIGH DENSITY_MEDIUM DENSITY_LOW




res文件夹下面会有如下几个子目录

├─drawable
├─drawable-hdpi
├─drawable-ldpi
├─drawable-mdpi
├─drawable-nodpi

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