Builder生成器模式2——转载
?Builder生成器模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓“复杂对象”,是只:此对象中还含有其它的子对象。Builder模式所面对的情况是:各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。简单的说:子对象变化较频繁,对算法相对稳定。
???????这是解决一个复杂对象的创建工作,现在变化的部分和相对稳定的部分已经明确,我们要做的是隔离变化,如何将子对象和算法隔离是要解决的问题。
???????《设计模式》中说道:将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
???????我们现在定义一个场景:还是选择汽车,BMW和BORA。试想一下,如果我们用较为普通的写法可以写成如下代码:
public?static?void?Main()
????????{
????????????Car car = new Car();
????????????Console.Write("Wheel:"?+ car._wheel +?"\n");
????????????Console.Write("OilBox:"?+ car._oilBox +?"\n");
????????????Console.Write("Body:"?+ car._body +?"\n");
????????????Console.Read();
????????}
?
????????public?class?Car
????????{
????????????public string _wheel =?“BMWWheel”;
????????????public string _oilbox =?“BMWOilBox”;
????????????public string _body =?“BMWBody”;
}
当我们不确定或因需求变化而改变对汽车品牌的选择时,我们也许会频繁的更改Car类中的实现。
现在我们用Manager来管理汽车的构建。当然是构建一个抽象的类对象(对象如下图的builder,抽象类为AbstractBuilder),对于BMW和BORA的构建类型继承AbstractBuilder类
?

首先我们先来编写AbstractBuilder抽象类的实现,代码如下:
public?abstract?class?AbstractBuilder
????{
????????public?string?_wheel;
????????public?string?_oilBox;
????????public?string?_body;
????????public?abstract?void?BuildWheel();
????????public?abstract?void?BuildOilBox();
????????public?abstract?void?BuildBody();
?
????????public?abstract?Car GetCar();??
????}
?
????public?abstract?class?Car
????{
????}
然后我们再来实现BMW和BORA的构建,也就是Builder模式中频繁变化的部分,他们都要继承AbstractBuilder
BMW:
public?class?BMWBuilder:AbstractBuilder
????{
????????public?BMWBuilder()
????????{
????????????//
????????????// TODO:?在此处添加构造函数逻辑
????????????//
????????}
?
????????public?override?void?BuildWheel()
????????{
????????????_wheel =?"BMWWheel";
????????}
?
????????public?override?void?BuildOilBox()
????????{
????????????_oilBox =?"BMWOilBox";
????????}
?
????????public?override?void?BuildBody()
????????{
????????????_body =?"BMWBody";
????????}
?
????????public?override?Car GetCar()
????????{
????????????return?new?BMWCar();
????????}
?
????}
?
????public?class?BMWCar:Car
????{}
BORA:
public?class?BORABuilder:AbstractBuilder
????{
????????public?BORABuilder()
????????{
????????????//
????????????// TODO:?在此处添加构造函数逻辑
????????????//
????????}
?
????????public?override?void?BuildWheel()
????????{
????????????_wheel =?"BORAWheel";
????????}
?
????????public?override?void?BuildOilBox()
????????{
????????????_oilBox =?"BORAOilBox";
????????}
?
????????public?override?void?BuildBody()
????????{
????????????_body =?"BORABody";
????????}
?
????????public?override?Car GetCar()
????????{
????????????return?new?BORACar();
????????}
????}
?
????public?class?BORACar:Car
????{}
现在我们使用一种Manager方法来管理汽车的构建,这也就是Builder模式中提到的相对稳定的算法,我用一个类来实现:
private?class?CarManager
????????{
????????????public?BuilderClass.Car CreateCar(BuilderClass.AbstractBuilder builder)
????????????{
????????????????builder.BuildBody();
????????????????builder.BuildOilBox();
????????????????builder.BuildWheel();
?
????????????????Console.Write("Wheel:"?+ builder._wheel +?"\n");
????????????????Console.Write("OilBox:"?+ builder._oilBox +?"\n");
????????????????Console.Write("Body:"?+ builder._body +?"\n");
????????????????Console.Read();
????????????????return?builder.GetCar();
????????????}
????????}
现在我们可以在客户程序中调用这个Manager来构建Car:
public?static?void?Main()
????????{
????????????CarManager manager =?new?CarManager();
????????????BuilderClass.Car car =
manager.CreateCar(new?BuilderClass.BORABuilder());
????????}
结果如下:
Wheel:BORAWheel
OilBox:BORAOilBox
Body:BORABody
如果我们现在要换成BMW,我们只要在Main()函数中改变manager.CreateCar中的参数就可以:
public?static?void?Main()
????????{
????????????CarManager manager =?new?CarManager();
????????????BuilderClass.Car car = ?
manager.CreateCar(new?BuilderClass.BMWBuilder());
????????}
结果如下:
Wheel:BMWWheel
OilBox:BMWOilBox
Body:BMWBody
这样,经过简单的修改可以实现对不同Car的构建。如果我们还有其他汽车的实现只要将他的类继承AbstractBuilder,然后在Main()中修改就可以。说道这里,我想起了在第一篇中提到的设计模式中的“开---闭原则”,这个方式是很符合这个原则的,对代码进行了扩展,以减少了代码修改量。而且我们还有很多方法可以利用,如:WebConfig中的appSettings来动态的配置,从数据库中读取,或利用依赖方式动态生成。
现在我们再来看看Builder模式的几个要点:
Builder模式主要用于构建一个复杂的对象,但这个对象构建的算法是稳定的,对象中的各个部分经常变化。Builder模式主要在于应对复杂对象各个部分的频繁需求变动。但是难以应对算法的需求变动。这点一定要注意,如果用错了,会带来很多不必要的麻烦。
课程中还提到了.Net中的Builder模式的应用。如:Page类中的OnInit()等方法的实现。我们在写一个Web页面的时候。他的codebehind代码都是继承System.Web.UI.Page基类的。OnInit()函数是可以重写的
?