读书人

网游服务端技术小结 二

发布时间: 2012-10-08 19:54:56 作者: rapoo

网游服务端技术总结 二
GS生命期内主要的事件---------状态机的状态转换主要是基于事件

一 game server状态机
startup
LOAD
Compile
init
running
shutdown

二 角色状态机
login
enter_world
enter_map
leave_map
leave_world
relogin
logout

三 角色commands的命令种类
login、auction, buy, chat, express, move, task, select_menu_item, stall……

四 server端service的组织
1、结构化(纯c实现) clone, feature、cmds(命令入口filter)、daemons(抽象的功能模块)
2、OO 各个层次的router,XXHandler, 一般在session中的总入口是player

读书人网 >行业软件

热点推荐