Flex4实现的绘制直线
从Flex3转到Flex4,发现很多以前的代码写法不能用了。其实就是两套UI框架的问题,一个最简单的例子就是addChild和addElement。最简单的分类原则就是:MX的UI是用addChild来添加可视对象,Spark的UI是用addElement来添加可视化对象,如果用Spark而又想原来MX的可视对象(即对象不是继承自IVisualElement),那就把对象封装一下,就用如下的两行代码:
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1 楼 浪子_回头 2011-09-08 thanks ,帮我解决了一大困惑