发布时间: 2012-10-15 09:45:25 作者: rapoo
OpenGL 体雾如何实现图中的体积雾气?我用体积雾扩展,指定雾坐标,在两个不同的空间渲染的体积相互影响(空间没有交叉的部分)。而且貌似还受全局雾的影响。[解决办法]看不到图,NeHe 41课。
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