读书人

【外刊IT述评】改良程序的11技巧

发布时间: 2012-10-24 14:15:58 作者: rapoo

【外刊IT评论】改良程序的11技巧

有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。

让我们看一些基本的编程技巧:

  1. 尽量保持方法简短
  2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的
  3. 使用自描述的变量名和方法名
  4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方
  5. 拒绝神秘数字
  6. 友好的对待你的语言
  7. 不要逆常规而行
  8. 警惕过早优化
  9. 积极重构测试过的程序
  10. 不要过度沉迷于技巧
  11. 通过习例学习新知

现在,让我们把每个小点展开来详细讲一下。

1. 尽量保持方法简短

尽管很多人都遵循这个规则,但它仍然非常的重要。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下。如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到 整个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。当然,getters/setters 通常是一行代码的方法,但与其说它们是真正的方法,不如说它们只是存取工具。

2. 永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的

一个变量应该始终只为一个目的服务。通过使变量常量化(C++里的const, Java里的final),使得编译器能够优化编译,而且使你的代码醒目表达这个变量是不能改变的,你的程序的可读性会变得更好。

3. 使用自描述的变量名和方法名

你的代码应该,对于任何人来说,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯,就像下面的:

 src - source
pos - position
prev - previous

如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下n, ns, nsisd?和?numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium

4. 尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方

盖房子时,你可不希望把锤子放到别人的院子里。你希望把它们放的离手头越近越好。定义变量也是同样的道理。

int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用“bar”的代码,
// 但没用到“foo”
// ...

baz(foo);

这段代码可以简单的重构成

int bar = 5;
// 一大段使用“bar”的代码,
// 但没用到“foo”
// ...

int foo = 3;
baz(foo);

当你把变量的声明和第一次用到它的地方间隔太远时(距离超过一个屏幕),这确实会成为一个问题。记住上下文关系会变得困难,你需要滚动屏幕去找哪来的这个变量。

5. 拒绝神秘数字

当你要把什么东西跟一个常量值做比较时,记得把这个值定义成常量。没有什么会比去猜测你的同事写的这样的代码更让人头疼的事了:

il < 4384

换个形式感觉如何?

inputLength < MAX_INPUT_LENGTH

6. 友好的对待你的语言

学习新语言是一种很有乐趣的事情,你能学到一种新的完成任务的途径。当一个对一种语言已经很专业的人去学习另一种语言时,会出现一种很大的负面效应。比如说你是一个Java开发者,试图去学习Ruby。你应该学会用Ruby的方式解决问题,而不是沿用Java的解决问题的思想。

当你需要重复5遍”Hello world!“时,在Java里,你可能会这样做:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Hello world!");
}

在Ruby里,你也许会禁不住这样写:

for i in (0..5)
puts "Hello world!"
end

这样看起来没问题,但有一个更好的方式:

5.times { puts "Hello world!" }

7. 不要逆常规而行

每种语言都有自己不同的习俗约定。一般来说,人们听的最多的是Java的编码规范。让我们看看其中的一些习俗规范:

读书人网 >其他相关

热点推荐