更自己的模型
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VRML in ARToolKit
玩了建例、建(marker)、一大堆的建之後。每玩家一定都急著想要自己建得模、或
等等放上ARToolKit 玩弄一翻(羞)。然,也要便翻玩一下ARToolKit 的marker。恕者把
件事情列此篇VRML 的主:
1. 更自己的模型
a. 先於3DsMax 中出(Export) 自己的模型或,副名*.WRL(VRML97)。一些(材, 面) [待]
b. 切目至{ARToolKit}\bin\Data
c. 以[事本]或[文字器]"object_data_vrml"?(副名)?
d. 1 改要系得的marker 量: (出3marker即填3)
#the number of patterns to be recognized
1
e. 若有三marker 要系辨,以下需每marker定一次。
?
- 第一行VRML dat 所在之相路(Wrl/bud_B.dat即{ARToolKit}\bin\Wrl\bud_B.dat)。此
功用後面述
- 第二行Data/patt.hiro 意即系在辨出Hiro marker ,示上述的Model (蜜蜂呀的
)
- 第三行80.0 marker 大小(待)
- 第四行(待)
#pattern 1
VRML Wrl/bid_B.dat
Data/patt.hiro
80.0
0.0 0.0
f. 行未(simpleVRML),object_data_vrml 存。
bud_B.wrl
0.0 0.0 0.0 # Translation
0.0 0.0 0.0 0.0 # Rotation
10.0 10.0 10.0 # Scale
ps. 於bud_B.dat 或自xxx.dat 之修改方式,如同上述以[事本]或[文字器]。
此之目的VRML File (wrl) 名、所在位置。另外一方面可以此Model 行位移、旋、
放的定。好在於若遇到Model 在景位置不正、物件大小比例物不符等等,不用
案到3DSMax/MAYA 微。
- 第一行wrl 名
- 第二行Model 位移(Translation)
- 第三行Model 旋(Rotation)
- 第四行Model 放(Scale)
bud_B.wrl
0.0 0.0 0.0 # Translation
0.0 0.0 0.0 0.0 # Rotation
10.0 10.0 10.0 # Scale
g. 存,行例程式。
2. 如何作自己的Marker
a. 先移至{ARToolKit}\bin (建在DOS或命令提示字元底下作)
b. 找到mk_patt.exe?行之,他相,可直接按下Enter
c. 此Webcam,影您自的marker,量正面且不要角落在影
外
d. 直至出以下框框住您所自的marker
?
e. 接著在窗中一下滑鼠,即可入名存自marker
f. 配合上述[更自己的模型]章提到的,我可object_data_vrml 案中"
Data/patt.hiro"? 部分改自marker 所存的名(ex. Data/patt.DK),即可使用。
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REFERENCES
VRML, Wikipedia,?http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=VRML
ARToolKit官方站,?http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/
?
http://www.fit.ac.jp/~araya/jis/index.html