Flex 4中Spark组件利用Skin Class外观设计(7)
刚开始做skinClass设计时往往会为一个小模块设计一个skinClass并把其用到的所有组件和逻辑都放进skinClass内,外部只要传入模块所需的数据和处理模块所抛出的事件就行。这样设计看似简单快速,使用起来也比较方便,skinClass似乎能完成所有的事了。
但是如果把这个skinClass去掉,那么这个小模块就只有一个白板了,因为所有的组件和逻辑都在skinClass中,再想想下次如果要做皮肤扩展,那就要重写一个庞大的skinClass了(其中的很多组件和逻辑代码都是重复的)。
其实组件和skinClass是可以分开设计的,先设计一个默认皮肤的小模块,让其能单独运行;再写skinClas将其HostComponent指定到要应用此皮肤的小模块,可以在skinClass的creationComplete事件处理中使用hostComponent.XXXid 得到小模块下的子组件,再用setStyle("skinClass", Class(XXX))对子组件进行skinClass的设置。
这样就可以把组件和skinClass分开了,也可以很方便地进行皮肤扩展。
下面来看一个例子:
程序结构如图
程序通过skin_test中的button来更换Box的main_skin,再在main_skin中对Box里的小组件进行a_skin的设置。
包skin_1,skin_2,skin_3就是三套皮肤。
skin_test.mxml
skin_1.main_skin.mxml
skin_1.a_skin.mxml
skin_2和skin_3包里的main_skin.mxml和a_skin.mxml只是color不同罢了。
效果如下:
http://flex4jiaocheng.com/sites/rhythmtechnology.com/files/skin_test.swf
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