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对策模式之东拼西凑

发布时间: 2012-10-27 10:42:26 作者: rapoo

策略模式之东拼西凑

星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。

待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。

思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。

策略模式(Strategy)示例:

为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new。

<?php

// 玩家的类

class player {

?? //所属种族

? public $race;

? //部队

? public $army;

? //建筑

? public $building;

? //人口供给

? public $supply;

? //构造函数,设定所属种族

? public function __construct($race)

? {

? $this->race = $race;

? }

}

//初始化的接口

interface initialPlayer {

?? //制造初始化的部队

? public function giveArmy($player);

? //制造初始化的建筑

? public function giveBuilding($player);

? //初始化人口供给

? public function giveSupply($player);

}

//虫族的初始化算法

class zergInitial implements initialPlayer {

??? // 制造初始化的部队

? public function giveArmy($player)

? {

? // 一个Overlord

? $player->army[] = new Overlord();

? //四个虫族农民

??? for($i=0; $i<5;$i++)

??? {

????? $player->army[] = new Drone();

??? }

? }

?? // 制造初始化的建筑

? public function giveBuilding($player)

? {

?? // 一个基地

?? $player->building[] = new Hatchery();

? }

?? //初始化人口供给

? public function giveSupply($player)

? {

?? //虫族初始人口供给为9

?? $player->supply = 9;

? }

}

// 人族的初始化算法

class terranInitial implements initialPlayer {

??? //制造初始化的部队

? public function giveArmy($player)

? {

? //四个人族农民

??? for($i=0; $i<5;$i++)

??? {

????? $player->army[] = new SVC();

??? }

? }

?? //制造初始化的建筑

? public function giveBuilding($player)

? {

?? //一个基地

?? $player->building[] = new Hatchery();

? }

?? //初始化人口供给

? public function giveSupply($player)

? {

?? //人族初始人口供给为10

?? $player->supply = 10;

? }

}

// 初始化的控制类

class initialController {

?? // 构造函数,参数为玩家的数组

? public function __construct($playerArray)

? {

??? foreach ($playerArray as $player)

??? {

??????? switch ($player->race)

??????? {

?????????? case ‘zerg’:

?????????? $initialController = new zergInitial();

?????????? break;

?????????? case ‘terran’:

?????????? $initialController = new terranInitial();

?????????? break;

??????? }

? $initialController->giveArmy($player);

? $initialController->giveBuilding($player);

? $initialController->giveSupply($player);

??? }

? }

}

//假设两个虫族,一个人族

$playerArray = array(new player(‘zerg’), new player(‘zerg’), new player(‘terran’));

//进行初始化工作

$initialController = new initialController($playerArray);

?>

用途总结:策略模式可以将不同情况下的算法封装,根据具体的情况调用。

实现总结:需要一个接口,规定算法规范,使用者(比如初始化来)只要调用对应的算法就可以了。

?

附:

<?php
//打折接口
interface IDiscountor
{
??? public function getDiscount();
}
//普通用户打折类
class commonDiscountor implements IDiscountor
{
??? public function getDiscount()
??? {
??????? $discount = 1;
??????? return $discount;
??? }
}
//高级用户打折类
class advanceDiscountor implements IDiscountor
{
??? public function getDiscount()
??? {
??????? $discount = 0.9;
??????? return $discount;
??? }
}
//vip用户打折类
class vipDiscountor implements IDiscountor
{
??? public function getDiscount()
??? {
??????? $discount = 0.8;
??????? return $discount;
??? }
}
//打折类
class discountor
{
??? public function getDiscount($rank)
??? {
??????? switch ($rank) {
??????? case 'common':
??????????? $discountor = new commonDiscountor();
??????????? break;
??????? case 'advance':
??????????? $discountor = new advanceDiscountor();
??????????? break;
??????? case 'vip':
??????????? $discountor = new vipDiscountor();
??????????? break;
??????? }
??????? return $discountor->getDiscount();
??? }

}
$discountor = new discountor();
echo $discountor->getDiscount('advance');

这个就是策略模式(Strategy),将不同情况的算法分拆到不同的类(比如advanceDiscountor类),然后调用者(discountor类)根据具体的情况,用算法类的对象来处理。

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