设计模式-笔记(一)
1、利用继承来提供Duck的行为,这会导致下列哪些缺点?
A、代码在多个子类中重复?? B、运行时的行为不容易改变? C、我们不能让鸭子跳舞
D、很难知道所有鸭子的全部行为 E、鸭子不能同时又飞又叫? F、改变会牵一发动全身,造成其他鸭子不想要的改变
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虽然Flyable和Quackable可以解决“一部分”问题(不会再有会飞的橡皮鸭),但是却造成代码无法复用,这只能算是从一个噩梦跳进另一个噩梦。甚至,在会飞的鸭子中,飞行的动作可能还有多种变化
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设计原则:
? 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
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系统中某部分改变不会影响其他部分。
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interface:
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FlyBehavior?
QuakcBehavior
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我不懂你为什么非要把FlyBehavior设计成接口,为何不使用抽象超类,这样不就可以使用多态了吗?
抽象超类型可以是抽象类或接口
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