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js面向对象(2 prototype原型对象)

发布时间: 2012-10-29 10:03:53 作者: rapoo

js面向对象(二 prototype原型对象)

prototype代表原型,它是JavaScript内置类型的一个属性,它的值表示了一个类的成员的集合。因为Object类型是所有对象的原型,所以自定义类型对象也包含prototype原型对象。prototype对象允许将一个属性添加到指定的类型对象上。

function Person(){//使用空构造函数定义Person类};Person.prototype.setName = function(pName){//为Person类添加setName方法this.name = pName;};Person.prototype.getName = function(){ //为Person类添加getName方法 return this.name;}

? 使用无类型对象的定义方式指定prototype对象

?

function Person(){};//使用空构造函数定义Person类Person.prototype = {//使用无类型对象指定prototype的值  age:20,  setName:function(pName){  this.name = pName;  },  getName:function(){  return this.name; },  getInfo:function(){   return "I am " + this.name + ".I'm " + this.age + " years old!";   }};

?Person对象的创建过程解释器首先创建一个新对象,然后让this指针指向它;将函数的prototype对象的所有成员都赋给 这个新对象;执行函数体,对这个对象进行初始化操作;返回已创建的对象。

? 继承是面向对象思想中另外一个重要的特征
?继承为软件开发主要带来两方面的好处:
?代码重用
?在一定程度上减少显示类型转换的代码
?JavaScript是一种弱类型语言,本身也没有严格意义上的类的概念,所以它并不包含显示类型转换的语言特征。

?? 共享prototype实现继承-1
?实现继承的主要目的是代码重用,或者说是对象的成员的共享。
?protype原型对象是对象成员的集合,因此可以可以通过共享prototype实现继承

?

ChildObject.prototype = ParentObject.prototype;

?创建Mammal类

?

function Mammal(){//哺乳动物类定义this.name = "Mammal";//添加name成员属性}Mammal.prototype.eat = function(){//添加eat成员方法alert(this.name + " is eating!");};Mammal.prototype.sound = function(){//加sound成员方法alert(this.name + " is sounding.....");};

? 创建Cat类

function Cat(){//猫类定义 this.name = "Cat";//添加name成员属性} //通过prototype对象共享实现Cat继承Mammal Cat.prototype = Mammal.prototype; var cat = new Cat(); cat.eat(); cat.sound();

? 重写Cat类的sound方法

?

Cat.prototype.sound = function(){//重写Mammal类的sound方法alert(this.name + " is miaowing!")} var m = new Mammal();m.eat();m.sound();

??利用共享prototype对象实现JavaScript继承虽然简单,但如果子类重写了父类的方法,父类也会受到影响
?通过复制一份父类prototype对象中的成员集合给子类,这样子类在重写方法时就不会影响到父类了

?

for(var i in Mammal.prototype){//遍历原型对象中的类成员Cat.prototype[i] = Mammal.prototype[i];//进行原型复杂} 

?大部分面向对象语言为了定义抽象方法或抽象类都提供了诸如“abstract”、“virtual”等关键字。

?JavaScript语言中虽未提供类似的关键字,但实现抽象的方式却异常简单。
?在JavaScript中,抽象方法是没有被定义、但却被this指针直接引用的方法。(在一种已经说了)

function Shape(){}//创建形状类//为Shap类添加drawShap方法,注意其中调用了一个未定义的抽象方法rawShape.prototype.drawShap = function(){ this.draw();//可以当做是一个abstruct}

?创建圆类和正方形类

?

function Circle(){}//创建圆形类function Square(){}//创建正方形类

?利用反射机制实现圆形类继承形状类、正方形继承形状类

for(var i in Shape.prototype){Circle.prototype[i] = Shape.prototype[i];Square.prototype[i] = Shape.prototype[i];}

?为Circle类和Square类添加draw抽象方法实现

Circle.prototype.draw = function(){alert("画圆...");};Square.prototype.draw = function(){alert("画正方形...");};

?测试

var shape1 = new Circle();var shape2 = new Square();shape1.drawShap();shape2.drawShap();

?

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