铁拳6常用符解释图文|新手必看|
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动作状态
正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)
反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)
正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)
反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)
蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)
起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up
横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)
风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)
攻击判定
下———下段 (蹲防)
中———中段(站防)
上———上段(站防或下蹲)
特中——特殊中段(战防或蹲防)
崩———崩地技
绝———中段防御不能技
上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)
地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)
背———投技
架———返技
附加注释
> 分割符,无意义
, 招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)
/ 动作合并(如u/f就是前斜上))
+ 动作连按(如1+2就是双拳一起按)
~ 按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)
[] 要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)
{}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)??
# 延迟输入
: 后面写需输入的特定祯数
倒地位置
头仰——对手面朝上,头朝你倒地
头伏——对手面朝下,头朝你倒地
足仰——对手面朝上,脚朝你倒地
足伏——对手面朝下,脚朝你倒地
击中效果
浮空——? ???一般浮空效果 . 使对手浮也多在固定高度
如一般跳踢 . 勾手
弹地浮——??从地上弹起的浮
如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等
假崩浮——??往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打
如 RAVEN 的 ff3 、JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等
远高浮——??对手往后飞的高浮空
如 BRYAN 的 fb2 、JULIA 的 df2.1 大缠崩槌 、STEVE 的 ws1+2 (BR) 等
直高浮——??对手垂直飞起的高浮空
如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等
趴浮———??对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可)
如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫的 ws2 (BR) 等
头浮———??对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可)
如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、熊的 df2.1 等
高转浮——??垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可
如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的 cd2 等
倒地———??一般倒地情况
转浮倒——??转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可
如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、LILI 的 db4 等
横翻倒——??低浮空 + 纵向转圈 . 受身可
如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向 d3.4 等
后慢倒——??比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可
如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的 ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等
横转倒——??横向倒地 . 受身不可
如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4??等
横飞倒——??横向边转圈边倒地 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等
弹地倒——??弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种
如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH) 、一八 / 平八的 ff3等
抱肚倒——??中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血)
如一八的 ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等
晕倒———??慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段
动作有分好几种 -
一八的 3.1.4 / AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下
一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前跪并倒下
ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下
多数情况也是浮空连段的起始
后受倒——??类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身
如 PAUL 的 qcb2 、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2
KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋腿) 打中的效果
后滚倒——??往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下
?? 如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4 、
FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等
坐地板——??屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身
如 JULIA 的 1.1.1 的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等
横倒———??横向倒下 . 受身不可
如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等
趴地———??如字面叙述 . 受身不可
如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的 b1+2 等
慢倒———??慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血
如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2 (CH)
花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等
低翻倒——??低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打
如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4 等
飞转倒——??往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可
如 DVJ 的 ws2 、GANRYU 的蹲中 df2 等
英文缩写术语
BLK? ?? ?? ? Attack must be blocked by opponent
招数需要被对方挡搁
BT? ?? ?? ???Back Towards Opponent
当背对敌人的时候
cd? ?? ?? ???Crouch Dash (f,N,d,d/f)
风神步动作
CD? ?? ?? ???Crouch Dash (f,N,d,D/F)
风神步动作后按住
CH? ?? ?? ???Counter Hit/Attack
反击
CL? ?? ?? ???Clean Hit
净击
FC? ?? ?? ???Full Crouch; While Crouching
蹲下
GRAB? ?? ?? ?Opponent must be grabbed from the front
投技
OBT? ?? ?? ? Opponent's Back is towards you
敌人背对你
Parry? ?? ???Move is parried
切反(甩开攻击)
SS? ?? ?? ???Side Step
3D移动
SSL? ?? ?? ? Side Step Left
左3D移动
SSR? ?? ?? ? Side Step Right
右3D移动
SSW? ?? ?? ? Side Step Walk
3D移动后3D行走(d,D)
TAC? ?? ?? ? Tackle
把敌人扑倒
WR? ?? ?? ???While running
在跑动当中
WS? ?? ?? ???While standing
蹲下起来的途中
*发招后要等上一瞬间
**发招后要等上一段时间
***发招后要等上比较长一段时间
GRND(ground)
当你躺在地上的时候
FUFA (Face up & feet away)
躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方
FUFT (Face up & feet towards)
躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方
FDFA (Face down & feet away)
躺在地上的时候,背朝天,头向着对方
FDFT (Face down & feet towards)
躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方
KND
被打飞了,准备摔到地上的时候
c:circle,环绕
h:half,二分之一
q:quarter,四分之一
dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓
例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↓←”!!!