C++——指针,堆栈,引用,函数
一. 指针
??? 声明: int *a = 3;?? 声明了一个int类型的指针变量a,初始值为3。
??? 赋值: int b = 3; a = &b; 将变量a的值(即地址)指向b,得到 *a == 3。
指针的好处:
??? 1. 处理堆中存放的大量数据;
??? 2. 快速访问类的成员数据和函数;
??? 3. 以别名方式向函数传递参数。
const与指针:
??? 指向常量的指针是指针的值(地址)可以修改,可以指向其它const对象,但指针所指向的对象不能修改。
如:
???? const?double *a;
???? const double b = 5.0;
???? a = &b;??????? //right
???? *a = 3.14???? //error,不能通过指针来修改所指对象。
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??? 常指针是指针的值不能修改,但指针所指向的对象却可以修改。
如:
????? double* const a;
??????a = &b;?????? //error,指针a是一个常指针
????? *a = 3;?????? //right
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二. 堆和栈
程序在内存中的存放形式有:
1. 栈区。由编译器自动分配并释放,一般存放函数参数,局部变量等。
2. 堆区。由程序员分配并释放,若程序员不释放,程序结束后由操作系统回收。
3. 静态区(全局区)。全局变量和静态变量,程序结束后由系统释放。
4. 文字常量区。常量字符串,程序结束后由系统释放。
5. 程序代码区。函数体的二进制代码。
6. 寄存器区。用来保存栈顶指针和指令指针。
??? 栈中存放的数据时临时的,全局变量可以解决这个问题,但它永远不会被释放,除非程序结束,并且它的值很容易被修改,使用堆就可以解决这两个问题。
堆与栈的区别
1. 内存申请方式不同
??? 栈:自动,如int a; 就在内存中开辟了8个字节的空间。
??? 堆:需要程序员自己申请,因此也需指明变量的大小。
2. 系统响应不同
??? 栈:只要栈的剩余空间大于申请空间,就提供内存,否则提示overflow,也就是栈溢出。
??? 堆:系统首先遍历空闲地址链表,找到符合要求的就删除该空闲地址链表,然后在这块区域的首地址处记录大小(效率低,容易产生碎片)。
3. 空间大小不同
??? 栈:连续内存区域,2M,小量数据。
??? 堆:不连续,通过链表串联,大量数据。
总结
????栈与堆结合,在存储大型数据,将数据放在堆中,将指向该数据的指针放到栈中。
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三. 用指针创建堆中的对象
??? 堆中的每个内存单元都是匿名的,因此必须先在堆中申请一个内存单元地址,然后把它保存到一个指针中,这样只有使用指针才能访问该内存单元的数据。
??? 用new创建一个对象并分配内存
????????????????????????????????? int *p = new int;
????????????????????????????????? delete p;?????????????//释放p所指向的内存空间
????????????????????????????????? p = 0;????????????????? //使用delete后最好将指针清零
??? 用malloc
????????????????????????????????? int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
??????????????????????????????????free(p);
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关于new/delete与malloc/free
??? 1. new/delete是运算符,malloc/free是函数。
????2. new除了分配内存,还调用了构造函数,同理delete也会调用析构函数;而malloc/free只会分配内存,不会执行构造函数和析构函数。
??? 3. 内存泄露对于malloc和new都可以检查出来,区别是new可以指明是哪个文件的哪一行,malloc没有这些信息。
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内存泄露
?? 指针消失,计算机再也找不到该内存区域,好像丢失了这块内存一样。
???例:
??????????????????????????????? int *p= new int;
?????????????????????????????? ?p = new int;
??? 先前申请的8个字节空间就丢失,再也找不到了。
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四. 引用
?? 引用就是别名常量,它只能被初始化(不能赋值),跟古代的女人一样,一旦嫁给某人就永远属于他。
????????????????????????????????int a = 3;
????????????????????????????????int &ra = a;? //&在这里是引用运算符,ra是a的引用,也就是a的别名,地址与a相同。
???引用在函数传参上很方便有效。
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五. 函数传参
??? 一般分为值传递和地址传递(或者别名)两种:
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#include <iostream>#include <stdio.h>using namespace std;/*按值传递需要建立参数的副本,当传递较大的对象时,需要用引用或者指针。在按值传递的过程中,不仅需要复制对象,还要调用默认复制构造函数,该函数的作用就是创建某个对象的临时副本;返回时,副本会被删除,因此也会调用析构函数。参数传递中:int* const a(指针的值不能边,指针所指向的对象的值可以变) 等同于 int& a(别名常量,a不能指向其他对象,但值可以改变)const int* const a 等同于 const int& a*/class A{ public: A(){printf("构造函数执行\n");} A(A&) {printf("复制构造函数执行\n");} ~A() {printf("析构函数执行\n");}};A fuc(A one){ return one;}void SwapByValue(int a, int b){ int t; t = a; a = b; b = t;}void SwapByPoint(int* a, int* b){ int t; t = *a; *a = *b; *b = t;}void SwapByRef(int &a, int &b){ int t; t = a; a = b; b = t;}int main(){ int a=3,b=4; SwapByValue(a,b); printf("%d %d\n",a,b); SwapByPoint(&a,&b); printf("%d %d\n",a,b); SwapByRef(a,b); printf("%d %d\n",a,b); A a1; A b1; b1 = fuc(a1); return 0;}
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1 楼 raojl 2011-07-16 赞一个,看了下一下明朗了许多,好多余失的美好被找回来了。