关于JAVA匿名内部类,回调,事件模式的一点讨论
public?class?A?{
??int?i?=?1;
??public?A()?{
????Thread?thread?=?new?Thread()?{
??????public?void?run()?{
????????for(;;)?{
??????????A.this.run();
??????????try?{
????????????sleep(1000);
??????????}?catch(InterruptedException?ie)?{
??????????}
????????}
??????}
????};
????thread.start();
??}??
??public?void?run()?{
????System.out.println("i?=?"?+?i);
????i++;
??}
??public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception?{
????new?A();
??}
}

?
??? 在上面这个例子中, thread 是一个匿名类对象,在它的定义中,它的 run 函数里用到了外部类的 run 函数。
??? 这时由于函数同名,直接调用就不行了。这时有两种办法,一种就是把外部的 run 函数换一个名字,但这种办法对于一个开发到中途的应用来说是不可取的
??? 。那么就可以用这个例子中的办法用外部类的类名加上 this 引用来说明要调用的是外部类的方法 run。
??? --------------------------------------------------
???
???
??? 对于这个例子:
this.test(new?Inner(){
?????????????public?void?method1(){
?????????????????System.out.print("1111");
???????????}
????????????
?????????????public?void?method2(){
?????????????????System.out.print("22222");
???????????}
});
这个时候调用test()方法,那Inner类的method1和method2是什么时候被调用的?难道也是this对象向他们发消息(比如传入一个参数)吗?还是直接显式的调用??
?
对于Inner类,除了this这个类,就是this.test(...那句中的this,它能够调用Inner类的方法,其他地方都不行,然而,这也需要你在类中有个地方保存有对这个内部类实例的引用才可以。再说明一次,内部类是用来在某个时刻调用外面的方法而存在的--这就是回调。
为了说明内部类实例的方法只能在包容类的实例中调用,其他地方无法调用,给个例子如下:
JAVA2实用教程源码:
?
?/**?一个应用程序,用来演示内部类的使用?*/
/**?类Outer?*/
class?Outer{?
private?static?int?size;
/**?内部类Inner的声明?*/
public?class?Inner{?
private?int?size;
/**?方法doStuff()?*/
public?void?doStuff(int?size){?
size++;?//存取局部变量
this.size++;??//存取其内部类的成员变量
Outer.this.size++;?//存取其外部类的成员变量
System.out.println(size+"?"+this.size+"?"+Outer.this.size);
}
}//内部类Inner结束
/**?类Outer中定义的实例方法testInner()方法?*/
public?void?testInner(){
Inner?i=new?Inner();
i.doStuff(5);?
}?
/**?main()方法?*/
public?static?void?main(String[]?a){?
Outer?o=new?Outer();
o.testInner();
}
}//类Outer结束

?
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那么,如何使用内部类,匿名类实现事件处理呢?
JAVA---事件适配器
?1.事件适配器--EventAdapter
下例中采用了鼠标适配器:
import?java.awt.*;
import?java.awt.event.*;
public?class?MouseClickHandler?extends?MouseAdaper{
public?void?mouseClicked(MouseEvent?e)?//只实现需要的方法
{?……}
}?
?
java.awt.event包中定义的事件适配器类包括以下几个:
1.ComponentAdapter( 组件适配器)
2.ContainerAdapter( 容器适配器)
3.FocusAdapter( 焦点适配器)
4.KeyAdapter( 键盘适配器)
5.MouseAdapter( 鼠标适配器)
6.MouseMotionAdapter( 鼠标运动适配器)
7.WindowAdapter( 窗口适配器)
2. 用内部类实现事件处理
内部类(inner class)是被定义于另一个类中的类,使用内部类的主要原因是由于:
◇ 一个内部类的对象可访问外部类的成员方法和变量,包括私有的成员。
◇ 实现事件监听器时,采用内部类、匿名类编程非常容易实现其功能。
◇ 编写事件驱动程序,内部类很方便。
因此内部类所能够应用的地方往往是在AWT的事件处理机制中。
例5.11
import?java.awt.*?;
import?java.awt.event.*;
public?class?InnerClass{
private?Frame?f;
private?TextField?tf;
public?InnerClass(){
f=new?Frame("Inner?classes?example");
tf=new?TextField(30);
}
public?voidi?launchFrame(){
Label?label=new?Label("Click?and?drag?the?mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new?MyMouseMotionListener());/*参数为内部类对象*/
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);?
}
class?MyMouseMotionListener?extends?MouseMotionAdapter{?/*内部类开始*/
public?void?mouseDragged(MouseEvent?e)?{
String?s="Mouse?dragging:?x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s);?}
}?;
public?static?void?main(String?args[])?{
InnerClass?obj=new?InnerClass();
obj.launchFrame();
}
}//内部类结束
}

?
3.匿名类(Anonymous Class)
当一个内部类的类声名只是在创建此类对象时用了一次,而且要产生的新类需继承于一个已有的父类或实现一个接口,才能考虑用匿名类,由于匿名类本身无名,因此它也就不存在构造方法,它需要显示地调用一个无参的父
类的构造方法,并且重写父类的方法。所谓的匿名就是该类连名字都没有,只是显示地调用一个无参的父类的构造方法。
例5.12
import?java.awt.*?;
import?java.awt.event.*;
public?class?AnonymousClass{
private?Frame?f;
private?TextField?tf;
public?AnonymousClass(){
f=new?Frame("Inner?classes?example");
tf=new?TextField(30);
}
public?void?launchFrame(){
Label?label=new?Label("Click?and?drag?the?mouse");
f.add(label,BorderLayout.NORTH);
f.add(tf,BorderLayout.SOUTH);
f.addMouseMotionListener(new?MouseMotionAdapter(){?//匿名类开始
public?void?mouseDragged(MouseEvent?e){
String?s="Mouse?dragging:?x="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s);?}
}?);?//匿名类结束?
f.setSize(300,200);
f.setVisible(true);
}
public?static?void?main(String?args[])?{
AnonymousClass?obj=new?AnonymousClass();
obj.launchFrame();
}
}
?
其实仔细分析,例5.11和5.12实现的都是完全一样的功能,只不过采取的方式不同。5.11中的事件处理类是一个内部类,而5.12的事件处理类是匿名类,可以说从类的关系来说是越来越不清楚,但
是程序也越来越简练。熟悉这两种方式也十分有助于编写图形界面的程序。
亲自在IDE中实践一下,会理解的更深切一点。
转自:http://www.cnblogs.com/sgsoft/archive/2004/09/11/42148.html
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