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[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEn

发布时间: 2012-11-06 14:07:00 作者: rapoo

[AndEngine学习教程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

1.回顾

在上一节已经成功的导入AndEngine源代码项目,我们就利用它来实现我们的工程.lib文件在bin目录下:

[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

2.建立工程

在eclipse下file->new->project...->Android Application Project

[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

点击next

设置工程明等参数,例如:MoveBall,为了兼容工程版本,将SDk版本修改为2.1,如图所示:

[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

接着下一步,可以随便选择你要的图标

[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

然后next ....finish就完成了初始工程的创建

3.修改原始工程

鼠标放在MoveBall项目上,右键选择Build Path->Configure build path

然后选择Projects,点击右边的Add.选择上AndEngine

[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

点击OK就可以将AndEngine项目添加到工程了


打开MoveBall,java,将MoveBall extends Activity修改为MoveBall extends BaseGameActivity.

接着写代码:


[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

把这两张图片拷贝到MoveBall/assets目录下


然后运行就可以看到一个运动的小脸蛋了.呵呵


[AndEngine学习课程] 第2节 使用AndEngine.jar创建工程

本例子源代码:http://download.csdn.net/detail/cen616899547/4701606

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