小试牛刀
1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。
闰年的判断规则如下:
(1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。
(2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。
2,给定一个百分制的分数,输出相应的等级。
90分以上 A级
80~89 B级
70~79 C级
60~69 D级
60分以下 E级
4、利用for循环打印 9*9 表?
1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
6、输出所有的水仙花数,把谓水仙花数是指一个数3位数,其各各位数字立方和等于其本身,
例如: 153 = 1*1*1 + 3*3*3 + 5*5*5
7、求 a+aa+aaa+.......+aaaaaaaaa=?
其中a为1至9之中的一个数,项数也要可以指定。
16、歌德巴赫猜想,任何一个大于六的偶数可以拆分成两个质数的和
打印出所有的可能
第4章 数组
1. 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,然后求出所有元素的最大值,
最小值,平均值,和值,并输出出来。
2.定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋值为1~10, 然后将数组中的元素都向前移一个位置,
即,a[0]=a[1],a[1]=a[2],…最后一个元素的值是原来第一个元素的值,然后输出这个数组。
3. 定义一个int型的一维数组,包含40个元素,用来存储每个学员的成绩,循环产生40个0~100之间的随机整数,
将它们存储到一维数组中,然后统计成绩低于平均分的学员的人数,并输出出来。
4. (选做)承上题,将这40个成绩按照从高到低的顺序输出出来。
5,(选做)编写程序,将一个数组中的元素倒排过来。例如原数组为1,2,3,4,5;则倒排后数组中的值
为5,4,3,2,1。
6,要求定义一个int型数组a,包含100个元素,保存100个随机的4位数。再定义一个
int型数组b,包含10个元素。统计a数组中的元素对10求余等于0的个数,保存
到b[0]中;对10求余等于1的个数,保存到b[1]中,……依此类推。
}
}
}
//由于 HashSet 不能重复,所以只有10个数在里面,按哈希排序
2 4 9 8 6 1 3 7 5 0
/*
* 测试TreeSet 的比较器,
* 在有自己的比较器的情况下,如何实现Comparable接口
*/
import java.util.*;
class Teacher{
int id;
String name;
int age;
public Teacher() {}
public Teacher(int id, String name, int age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getId() { return id; }
public void setId(int id) {this.id = id; }
public String getName() { return name;}
public void setName(String name) { this.name = name;}
public int getAge() {return age;}
public void setAge(int age) {this.age = age;}
public int TeacherComparator(Object o){
Teacher t1 = (Teacher) o;
if(t1.getId() > id){return 1;}
else if (t1.getId() < id){return -1;}
return 0;
}
}
class TreeSet{
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
String s1 = new String("aaa");
String s2 = new String("bbb");
String s3 = new String("aaa");
System.out.println(s1==s3);
System.out.println(s1.equals(s3));
HashSet hs = new HashSet();
hs.add(s1);
hs.add(s2);
hs.add(s3);
Iterator it = hs.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
System.out.printf("%x\n",s1.hashCode());
System.out.printf("%x\n",s2.hashCode());
System.out.printf("%x\n",s3.hashCode());
}
}
1. 在Map中,以name作Key,以Student类 作Velue,写一个HashMap
import java.util.*;
class Student{
int id;
String name;
int age;
public Student() {}
public Student( int id, String name, int age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getId() {return id;}
public void setId(int id) {this.id = id;}
public String getName() {return name;}
public void setName(String name) {this.name = name;}
public int getAge() {return age;}
public void setAge(int age) {this.age = age;}
}
class TestHashMap{
public static void main(String[] args) {
HashMap hm = new HashMap();
Student s1 = new Student(1,"jacky",19);
hm.put("jacky",s1);
hm.put("tom",new Student(2,"tom",21));
hm.put("kitty",new Student(3,"kitty",17));
Iterator it = hm.keySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
Student value = (Student) hm.get(key);
System.out.println(key+":id="+value.id+",age="+value.age);
}
System.out.println("=============================");
//比较 KeySet() 和 entrySet() 两种迭代方式
for(Iterator i1 = hm.entrySet().iterator(); i1.hasNext(); )
{ Map.Entry me = (Map.Entry) i1.next();
Student s = (Student) me.getValue();
System.out.println(me.getKey()+": id="+s.id+" age="+s.age);
}
}
}
day13 homework
1.
/**********************************************************************************
自己写一个栈: ( 先进后出 )
建议底层用LinkedList实现
参照 java.util.Stack
方法: boolean empty() 测试堆栈是否为空。
E peek() 查看栈顶对象而不移除它。
E pop() 移除栈顶对象并作为此函数的值返回该对象。
E push(E item) 把项压入栈顶。
int search(Object o) 返回对象在栈中的位置,以 1 为基数。
***************************************************************************************/
//不能用继承,因为它破坏封装。只需调用即可
import java.util.LinkedList;
class MyStack<E>{
private LinkedList<E> list = new LinkedList<E>();
public boolean empty() {return list.isEmpty();}
public E peek() {return list.peek(); }
public E pop() {return list.poll(); }
public void push(E o) {list.addFirst(o); }
//int indexOf(Object o) 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,如果此列表中不包含该元素,则返回 -1。
public int search(Object o){return list.indexOf(o);}
}
2.
/***************************************************************************************
定义以下类,完成后面的问题,并验证。
Exam类 考试类
属性: 若干学生 一张考卷
提示:学生采用HashSet存放
Paper类 考卷类
属性:若干试题
提示:试题采用HashMap存放,key为String,表示题号,value为试题对象
Student类 学生类
属性:姓名 一张答卷 一张考卷 考试成绩
Question类 试题类
属性:题号 题目描述 若干选项 正确答案
提示:若干选项用ArrayList
AnswerSheet类 答卷类
属性:每道题的答案
提示:答卷中每道题的答案用HashMap存放,key为String,表示题号,value为学生的答案
问题:为Exam类添加一个方法,用来为所有学生判卷,并打印成绩排名(名次、姓名、成绩)
***************************************************************************************/
3.
/***************************************************************************************
项目:商品管理系统
功能:增删改查 (可按各种属性查)
商品属性:名称、价格(两位小数)、种类
***************************************************************************************/
day17 图形界面
1. 计算器
/*****************例题 画出计算器的界面*****************************
界面如下:
1 2 3 +
4 5 6 -
7 8 9 *
0 . = /
*******************/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class Calculator {
public static void main(String[] args){
JTextField text = new JTextField();
JFrame f = new JFrame("计算器");
Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 25);//"宋体"想写成默认,则写“null”
text.setFont(font); //定义字体
text.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//令text的文字从右边起
text.setEditable(false);//设置文本不可修改,默认可修改(true)
f.add(text, BorderLayout.NORTH);//Frame和Dialog的默认布局管理器是Border Layout
ButtonActionListener listener = new ButtonActionListener(text);//事件反应在text中
JPanel buttonPanel = new JPanel();//设法把计算器键盘放到这个Jpanel按钮上
String op = "123+456-789*0.=/";
GridLayout gridlayout = new GridLayout(4,4,10,10);
buttonPanel.setLayout(gridlayout);//把计算器键盘放到buttonPanel按钮上
for(int i=0; i<op.length(); i++){
char c = op.charAt(i); //拿到字符串的第i个字符
JButton b = new JButton(c+"");//把字符放到按钮上
b.addActionListener(listener);//在按钮上放置监听器,每次按都会有反应
buttonPanel.add(b);//把按钮放到buttonPanel上
}//这个循环很值得学习,很常用
f.add(buttonPanel/*, BorderLayout.CENTER*/); //默认添加到CENTER位置
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 250);
f.setVisible(true);//这句要放到最后,等事件完成后再显示
}}
//监听者
class ButtonActionListener implements ActionListener{
private JTextField textField;
public ButtonActionListener(JTextField textField) {
this.textField = textField;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//必须覆盖它的actionPerformed()
textField.append("哈哈,放了几个字\n");
}}
/*********************未实现计算器的具体功能*******************************/
2. 扫雷游戏
3. 俄罗斯方块
day19 多线程
写两个线程,一个线程打印 1~52,另一个线程打印字母A-Z。打印顺序为12A34B56C……5152Z。要求用线程间的通信。
注:分别给两个对象构造一个对象o,数字每打印两个或字母每打印一个就执行o.wait()。
在o.wait()之前不要忘了写o.notify()。
class Test{
public static void main(String[] args) {
Printer p = new Printer();
Thread t1 = new NumberPrinter(p);
Thread t2 = new LetterPrinter(p);
t1.start();
t2.start();
}
}
class Printer{
private int index = 1;//设为1,方便计算3的倍数
//打印数字的构造方法,每打印两个数字,等待打印一个字母
public synchronized void print(int i){
while(index%3==0){try{wait();}catch(Exception e){}}
System.out.print(" "+i);
index++;
notifyAll();
}
//打印字母,每打印一个字母,等待打印两个数字
public synchronized void print(char c){
while(index%3!=0){try{wait();}catch(Exception e){}}
System.out.print(" "+c);
index++;
notifyAll();
}
}
//打印数字的线程
class NumberPrinter extends Thread{
private Printer p;
public NumberPrinter(Printer p){this.p = p;}
public void run(){
for(int i = 1; i<=52; i++){
p.print(i);
}
}
}
//打印字母的线程
class LetterPrinter extends Thread{
private Printer p;
public LetterPrinter(Printer p){this.p = p;}
public void run(){
for(char c='A'; c<='Z'; c++){
p.print(c);
}
}
}
/*如果这题中,想保存需要打印的结果,可在Printer类里定义一个成员变量
String s = ""; //不写“”的话是null,null跟没有东西是不一样的,它会把null当成字符 =_=
然后在两个print()方法里面,while循环后分别加上 s = s + " "+i; 以及 s = s +" "+ c;*/