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圆桌面弹球-学习笔记(一)

发布时间: 2012-11-10 10:48:50 作者: rapoo

桌面弹球--学习笔记(一)

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// 定义球的竖向速度private int speedY = 10;// 定义弹球的横向速度private int speedX = 8;// 定义是否在运动private boolean started = false;// 定义是否结束运动private boolean stop = false;

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Magic(道具)类,LongMagic类、ShortMagic类的定义没有太大难度,关键是magicDo(Stick stick)的实现。

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