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STL不便的细节总结

发布时间: 2012-11-10 10:48:51 作者: rapoo

STL不方便的细节总结

1. 默认的allocator

默认的allocator是std::allocator,只是简单的new delete的封装,会导致内存频繁地申请和释放,使用者要传一个更好的 allocator进去。


2. 循环过程中不好直接删除任意节点

举个最简单的例子

某个基础模块:

struct Handler{virtual void Handle() = 0;};class HandlerMgr{public:void Run(){for (size_t i = 0; i < .....){m_handlers[i]->Handle();}}void Register(Handler* h);void Remove(...);private:std::vector<Handler*> m_handlers;};

类似上面这种代码,Remove一个Handler,肯定是不直接从m_handlers删除的。

还有一个问题也要解决, m_handler[0]的Handle()里面把m_handler[1]对象给删除了。


待续。


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